Unity资源热更新知识梳理及工作流介绍
知识梳理AssetBundle定义AssetBundle,也就是俗称的AB包,是Unity中使用的一种文件类型,是一种可以存在硬盘上的文件,简单来说,就是“资源压缩包”,Unity中的资源,包括场景、预制体、贴图、模型等任何资源,都可以打包进AB包内,以字节的形式存储在文件中,在游戏运行过程中可以通过特定的函数一模一样的加载出来。优势所有的资源都可以在游戏运行时通过代码从AB包中动态读取,可以不....
[unity3d]手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409) 原理 现在的手游安装有几种方式。一种是安....
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