文章 2023-09-27 来自:开发者社区

浅谈Unity之 获取本地文件夹下所有视频和图片

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Video;public class ....

浅谈Unity之 获取本地文件夹下所有视频和图片
文章 2019-03-13 来自:开发者社区

Unity 特殊文件夹

Editor: 文件夹中的脚本主要用来扩展Unity编辑器功能。这些脚本不会被打包进最终发布的游戏中。可以存在多个Editor文件夹,此文件夹中的脚本不能当GameObject的组件。 Editor Default Resources 使用Editor文件夹拓展编辑器功能时,可以用EditorGuiUtility.Load加载资源,该函数优先加载Assets下的Editor Default Re....

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

[Unity] 文件夹图像资源的读取

注意文件以及文件夹必须寄宿在Resources目录下,才能顺利调用Resources.Load()和Resources.loadAll()这两个函数得到所需要的图像文件。     public class GUITest : MonoBehaviour {  // Use this for...

[Unity] 文件夹图像资源的读取
文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.3 项目和项目文件夹

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.3节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.3 项目和项目文件夹 现在Unity已经创建了一个空白的新项目。这里就是开发一个新游戏的起点,在这个新创建的项目中并不包含任何的东西,没有任何的网格,贴图或者其他资源。这一点只需要检查一下位于Uni....

文章 2016-05-27 来自:开发者社区

Unity3d手游开发中的特殊文件夹

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor 文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。 一般呢会把一些工具类的脚本放...

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