【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角
今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单,但它的应用却非常广泛,无论是策略游戏还是模拟经营,都能看到它的身影。接下来,就让我们一起来看看如何在Unity中轻松打造出这种...
【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动
在Unity的世界里,当你轻点鼠标,角色仿佛被赋予了新的使命,沿着一条无形的轨迹,向着地图上的目标点进发。每一次移动,不仅是简单的位移,更是对未知的探索。这种交互,让玩家与游戏世界紧密相连,仿佛自己就是那个掌控命运的魔法师,用指尖绘制出角色的冒险之路......下面让我们...
【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)
今天,我兴奋地想要向大家揭示在项目开发中处理复杂移动机制的秘密。这种技术对于打造生动、流畅的角色动画至关重要。我们将探索Blend Tree的强大功能,它将帮助我们实现动画之间的无缝过渡和自然混合。准备好了吗?让我们一起深入了解Blend Tree的魔力! 目录: 1.创建动画器2.创建Blend Tree3.为角色添加Cha...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)
今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录: 1.准备模型2.动画的处理3.为角色添加CharacterController组件4.编写移动功能的脚本5.测试和运...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)
你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟! 目录: 1.准备模型2.添加刚体组件和碰撞组件3.编写脚本4.测试运行 一&...
【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)
嘿,小伙伴们!你是否曾经梦想过在游戏世界里自由驰骋,像风一样掠过每一个角落?今天,我们一起来探讨游戏中最基础,但又是重中之重的功能——“角色移动”。我们今天就使用unity中最为简单直接的方式——“Transform”。废话不多说,走,让我们的角色动起来! 目录ÿ...
unity Tab键实现切换输入框功能
搭建场景的时候用到输入框的时候就把脚本挂载上去即可,其他的什么都不需要管,就可以切换了InputField挂载的脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngi...
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
Unity插件开发入门:扩展Unity功能的新途径 Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,不仅支持多种平台的发布,还拥有一个庞大的社区和丰富的插件生态系统。然而,有时候市面上现有的插件并不能完全满足特定项目的需求,这就需要开发者自行开发定制化的插件来扩展Unity的功能。本文旨在介绍Unity插件开发的基础知识...
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解
从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解 文章目录 从零开始的unity3d入门教程(二)----基本功能讲解 一、教学目标 二、Unity界面的摆放与介绍 1、Unity界面移动及复原 (1)窗口移动方式 (2)窗口初始化方法 2、平常工作...
【unity小技巧】Unity中实现一个战斗连击连招系统,可以动态添加减少连击连招段数功能
攻击动画配置 配置不同的连击动画 新增AttackSO [CreateAssetMenu(menuNam...
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