【C++】-- STL之用红黑树模拟实现map和set(一)
一、map和set类模板在【C++】-- STL之map和set详解一文中提到,set用value标识元素(value就是key,类型为T),并且每个value必须唯一 。template < class Key>//set在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,ke....
【C++】-- STL之用红黑树模拟实现map和set(二)
三、红黑树迭代器map和set的迭代器的实现其实本质上是红黑树迭代器的实现,迭代器的实现需要定义模板类型、模板类型引用、模板类型指针。 1.红黑树中迭代器重命名 在红黑树中重命名模板类型、模板类型引用、模板类型指针,定义为public,外部就能使用iterator了:1. template<class K, class T, class KeyOfT> 2. class RBTree....
【C++】-- STL之用红黑树模拟实现map和set(三)
六、红黑树完整代码段1. #pragma once 2. #include<iostream> 3. using namespace std; 4. 5. 6. //节点颜色 7. enum Colour 8. { 9. RED, 10. BLACK, 11. }; 12. 13. //红黑树节点定义 14. template<class T> 15. str...
【C++】-- STL之map和set详解(二)
三、map1.map特点 (1) map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef....
【C++】-- STL之map和set详解(一)
一、关联式容器和键值对1.关联式容器前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为(1)底层的数据结构是线性的(2)存储的是元素本身(3)数据和数据之间没有关联关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是键值对,数据检索时,效率比序列式容器高。STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset、maplt....
【C++】-- STL之map和set详解(三)
第三种方式:借助计数排序思想,使用operator[ ]运算符重载获取valuemapped_type& operator[] (const key_type& k);//返回k对应的value的引用返回: (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second即:1. mapped_type& op....
【C++常用容器】STL基础语法学习&map容器
●map基本概念 map中的所有元素都是pair,pair中第一个元素为key(键值),第二个元素为value(实值),并且所有元素会根据元素的键值自动进行从小到大的排序。它可以根据key的值快速的找到value的值。map与multimap为关联式容器,map不允许容器中有重复的key值,而multimap允许容器中有重复的key值,两者底....
STL—map(二)
3.map中的函数(1)find()m.find(key);返回值为key的映射的迭代器,时间复杂度是O(logN),N为map中映射的个数#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { map<char, int> m; m['c'] = 3; ...
STL—map(一)
文章目录一、什么是map二、map的操作1.map的定义2.map内元素的访问(1)通过下标访问(2)通过迭代器访问3.map中的函数(1)find()(2)erase()删除单个元素删除一个区间内的所有元素(3)size()(4)clear()一、什么是mapmap是映射,我们在定义数组的时候int a[100];其实是一个int --> int的映射,比如a[3] = 5的含义就是把3....
C++ STL map使用的注意事项记录
1. map.count与map[]的区别假如我们建立一个从int到int的映射:那我们通常会这么写: map<int,int> mp,表示键值的映射那访问不存在的键与访问存在的键会发生什么呢?如果说访问不存在的键,回默认结果为0,并且因为键不存在,则会构造出这个键来,并将它的值设置为0map.count() 作用是:判断键是否在map中存在,存在输出1,不存在输出0
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