一文搞懂C#中类成员的可访问性
1、成员访问修饰符 在C#中类成员访问修饰符一共有5个,分别是public、private、protected、internal、protected internal。 类B能否访问一个类A的成员,取决于类B的两个特征: 1、类B是否派生自类A 2、类B和类A是否在同一程序集 2、成员的可访问性 准备 在第一个命名空间ClassMember...
程序与技术分享:C#基础知识梳理系列三:C#类成员:常量、字段、属性
摘 要类 就像自然界的事物一样,拥有反应其自身状态特性的一系列数据。类状态数据是由常量、字段、属性等一些基础成员组成,且有静态和实例之分。它们之间有什么区别呢?可以互相替代吗?常量与静态只读字段有什么区别呢?属性是用方法实现,那么实现它的方法可以有参数吗?本章将解释这些奥秘。第一节 常量常量是一个符...
C# 11.0中的静态抽象成员:接口中的新变革
在C#的早期版本中,接口被设计为纯粹的抽象契约,仅允许定义实例成员(方法、属性、索引器和事件),并且不能包含任何实现。这种设计限制了接口的功能,使得开发者在某些场景下需要通过其他方式来实现静态行为的共享。 然而,在C# 11.0中,接口迎来了新的变革,引入了静态抽象成员的...
C# 11.0中的所需成员:强化接口与抽象类的约束
在面向对象编程中,接口和抽象类扮演着重要的角色,它们定义了对象的行为和结构,允许开发者创建可扩展和可重用的代码。然而,在C#的早期版本中,接口和抽象类的约束能力相对有限,只能定义成员签名,而无法强制实现具体的功能。这导致了一些设计上的问题,比如接口膨胀和抽象类滥用。 为了解决这些问题&...
C# 面向对象编程解析:优势、类和对象、类成员详解
C# - 什么是面向对象编程? OOP代表面向对象编程。 过程式编程涉及编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程涉及创建包含数据和方法的对象。 面向对象编程相对于过程式编程具有几个优势: OOP执行速度更快,更容易执行OOP为程序提供了清晰的结构OOP有助于保持C#代码DRY("不要重复自己")...
【C#本质论 十】合式类型(一)重写Object成员及操作符重载(下)
了解了引用同一性和想等性我们来看看重写Equals的步骤吧:检查是否为null--------不为null才能继续哦,否则没有比较的必要如果是引用类型,就检查引用是否相等------引用同一则一定相等检查数据类型是否相同调用一个指定了具体类型的辅助方法,它的操作数是具体要比较的类型而不是object(例如代码清单10.5中的E...
【C#本质论 十】合式类型(一)重写Object成员及操作符重载(上)
第一次看到这章的标题有点懵,啥是合式类型,是一种值类型和引用类型之外的类型么,以前也没有听说过呀?其实并不是,合式类型其实说白了就是合适的类型,如何定义类型,如何操作类型才更好,如何创建合适的值类型和引用类型?这一章的内容比较杂,基本上类似于基础部分的终结之...
C#反射与特性(五):主类型成员操作
[图片2 来源:《C# 7.0核心技术指南:19.2 反射并调用成员》]以上方法具有获取单个成员或多个成员的版本。所有的 *Info 实例都会在第一次使用时,由反射 API 缓存起来,这种缓存有助于优化 API 的性能。1,MemberInfoMemberInfo 可以获取有关成员属性的信息,并提供对成员元数据的...
C#反射与特性(三):反射类型的成员
1,获取类型的信息我们常常可以看到 函数、方法这两个词,很多人对此进行了混用。方法,就是 public void Test(){} 这样的形式;函数,指具有确定命名的、并且可以通过名称调用的代码,属性、字段、方法、委托、事件等;只要能够通过确定的名称调用(使用)的代码块&...
C#(十六)之C#类中的成员属性 构造函数 析构函数
C#中类的成员属性、构造函数、析构函数。代码是基于昨天类的代码进行测试的。一、基本代码:/*声明对象*/ cat Tom = new cat(); Tom.age = -1; //设置年龄 Tom.TalkAge(); //输出:我今年-1岁了二、类中的方法:/*我今年几岁了*/ public void TalkAge() { ...
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