文章 2024-10-24 来自:开发者社区

C# 一分钟浅谈:装饰者模式与代理模式

在面向对象编程中,设计模式是一种在特定情况下解决软件设计问题的通用可重用解决方案。本文将重点介绍两种常见的设计模式:装饰者模式和代理模式。我们将从概念入手,逐步深入到实现细节,并通过代码示例来帮助理解这些模式的应用场景和实现方式。 装饰者模式 概念 装饰者模式允许在运行时动态地给一个对象添加功能,而无需修改其结构。这种模式通...

C# 一分钟浅谈:装饰者模式与代理模式
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#设计模式之十二代理模式(Proxy Pattern)【结构型】

原文:C#设计模式之十二代理模式(Proxy Pattern)【结构型】 一、引言   今天我们要讲【结构型】设计模式的第七个模式,也是“结构型”设计模式中的最后一个模式,该模式是【代理模式】,英文名称是:Proxy Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“代理”可以理解为“代替”,代替“主人”做一些事情,为什么需要“代理”,是因为某些原因(比如:安全方面的原因),不想...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

一、引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。 二、代理模式的详细介绍 代理模式按照使用目的可以分....

C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问。   MessageModel using System; using ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问。 MessageModel us.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

原文:C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern) 一、引言 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天....

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