python及pygame雷霆战机游戏项目实战12 血条恢复
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。让玩家变得更强,增加2种道具:盾牌 - 一种能够恢复血条的物体枪 - 一个会增加火力的物体Pow精灵首先,需要定义另一个Sprite,这次代表powerup(力量加强)对象。为了简单起见,可以复制Bullet()的类型定义,然后进行一些更改,因为它们行为类似:对于它的图片形象,将随机选择'gun'和之间'shield',这将是两种力量....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战11 玩家多条命
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。玩家爆炸将使用不同的爆炸动画来制作玩家的死亡。只需像其他爆炸那样加载那些帧。现在加载代码如下所示:explosion_anim = {} explosion_anim['lg'] = [] explosion_anim['sm'] = [] explosion_anim['player'] = [] for i in range(9)....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战10 爆炸效果
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。自动开火首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks()shoot_delay将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待的时间长度(以毫秒为单位)。last....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战09 玩家飞机添加血条
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。添加血条现在,玩家被一次敌机击中后摧毁。这不是很有趣,所以要为玩家添加一个属性shield,数值类型,范围0 - 100。class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): self.speedx = 0 self.shield = 1...
python及pygame雷霆战机游戏项目实战08 声音和音乐
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。声音的力量对于游戏,需要一个“射击”声音和一个“爆炸”声音。创建一个“snd”文件夹(就像为图像所做的那样)并将WAV文件放在那里。expl3.wavexpl6.wavpew.wav请注意,有两种爆炸声。这样,可以在它们之间随机选择,让流星爆炸中有一点变化。最后,需要一些背景音乐。tgfcoder为游戏添加声音将声音添加到游戏中。需要....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战07 得分与绘制文本
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。保持分数跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子弹摧毁敌机时添加。由于有不同大小的敌机,而大型流星比小型敌机更容易击中,因此击中更小的敌机获得更多的得分。将在游戏循环之前初始化score变量:for i in range(8): m = Mob() all_sprites.add(m) ...
python及pygame雷霆战机游戏项目实战06 更多类型的敌机
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。随机敌机图像为使敌机更有趣而做的一件事是使用不同尺寸的敌机。首先,将加载所有敌机图像并将它们放入列表中:meteor_images = [] meteor_list =['meteorBrown_big1.png','meteorBrown_med1.png', 'meteorBrown_med1.png'...
python及pygame雷霆战机游戏项目实战05 改进的碰撞
项目详细介绍项目详细介绍在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞发生了什么?Pygame中的默认碰撞类型是使用collide_rect()函数,该函数使用两个精灵的rect属性来计算它们是否重叠。这称为AABB碰撞,它非常快速和可靠。但是,如果精灵图像不是矩形,那么就会出现如图所示的情况。矩形重叠,那么collide_rect()就是True,但是玩家会感到沮丧,因为他们觉得自己应该已经成功地....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战04 添加图形
加载图片from os import path img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'image')绘制背景从加载背景图像开始。在现有的游戏循环和初始化代码之前完成所有资源加载:# Load all game graphics background = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img_bg_l....
python及pygame雷霆战机游戏项目实战03 碰撞检测
在这个系列中,将制作一个雷霆战机游戏。碰撞碰撞是游戏开发的基本部分。 碰撞检测意味着您要检测游戏世界中的一个对象是否正在触碰另一个对象。 碰撞反应决定了碰撞发生时你想要做什么 - 马里奥拿起硬币,子弹伤害敌人等等。边框请记住,Pygame中的每个sprite都有一个rect属性定义其坐标及其大小。rect在Pygame的对象格式为[x, y, width, height],其中x和y表示矩形的左....
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