iOS:基于Socket的第三方框架CocoaAsyncSocket的使用
CocoaAsyncSocket无疑是目前封装得最完善的Socket库了:支持异步TCP/UDP,支持GCD,Objective-C接口封装,同时还有日志跟踪功能,使用此日志跟踪,程序员可以很方便的进行调试。 文件如下: 如果想打开日志调试,很简单,导入需要的DDASLLogger.h头文件,创建DDASLLogger单利对象就可以了。 简单的演示如下: ...
iOS:FFmpeg视频播放和直播框架
视频直播和播放转码器框架 介绍: FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。 它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。 FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可....
iOS:CYLTabBarController的具体使用实例:实现新浪微博的主流框架
使用CocoaPods或者手动集成将CYLTabBarController这个第三方框架导入项目后,截图如下: 在AppDelegate.m类中实现的代码如下: // AppDelegate.m // CYLTabBarController // // Created by mac on 16/1/28. // Copyright © 2016年 mac. All right...
iOS: lame框架将PCM录音转成MP3格式
lame框架将PCM录音转成MP3格式 1、lame下载地址:https://github.com/rbrito/lame,它是一个不可执行的文件,需要借助build-lame.sh脚本将其编译成.a静态包。 2、build-lame.sh下载地址:https://github.com/kewlbear/lame-ios-build 3、解压下...
iOS:第三方框架MJPhotoBrowser图片浏览器的使用
介绍:MJPhotoBrowser这个第三方库是MJ老师封装的一套用来浏览图片的浏览器,可是是本地图片、网络图片、gif图片等,其也依赖了SDWebImage、SVProgressHUD、YLGIFImage这些三方库,因为高度封装,所以集成起来比较简单,貌似已经停止更新并卸下了。下面看一些几个重要的类: MJPhotoBrowser框架:http://files.cnblogs.com/fil....
iOS:简易的音视屏播放框架XYQPlayer
一、前缀 一直都想好好学学音视频这方面的知识,抽了几个周末参考一些资料,尝试着写了一个简易的音视频播放框架,支持音视频播放、视频截图、音乐缓存,其实吧,也就是尽可能的封装罢了,方便以后自己使用。目前只是开始,可能有些不足,后续会继续优化。可以在github上下载,地址是https://github.com/xiayuanquan/XYQPlayer,当然也请多多关注本博主夏远全。 概念参考我的这....
iOS:一些常用的框架
一、更多框架请看链接: https://github.com/xiayuanquan/TimLiu-iOS http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/5901012.html http://www.jianshu.com/p/176aab95abee 二、其他的一些框架: http://mp.weixin.qq.com/s/JN99VAzrPvJOPHV...
iOS:LKDBHelper实体对象映射数据库-第三方框架(在FMDB的基础上进行二次封装)
一 插件简介: 其github地址:https://github.com/li6185377/LKDBHelper-SQLite-ORM 全面支持 NSArray,NSDictionary, ModelClass, NSNumber, NSString, NSDate, NSData, UIColor, UIImage, CGRect, CGPoint, CGSize, NSRange, int....
iOS:WebKit内核框架的应用与解析
原文:http://www.cnblogs.com/fengmin/p/5737355.html 一、摘要: WebKit是iOS8之后引入的专门负责处理网页视图的框架,其比UIWebView更加强大,性能也更优。 二、引言: 在iOS8之前,在应用中嵌入网页通常需要使用UIWebView这样一个类,这个类通过URL或者HTML文件来加载网页视图,功能十分有限,只能作为辅助嵌入原生应用程序中。.....
iOS:GPUImage强大的图像处理框架
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像。 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可....
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