和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台

和iPhone玩家对战吧,Google Play游戏服务将支持iOS平台

Google今天在游戏开发者大会上宣布了若干与Google Play游戏服务的相关更新,其中和游戏玩家关系最大的也许就是Google Play Game Services将支持iOS平台,这也就意味着回合制和实时多人游戏将同时支持Android和iOS,以后这两个平台的玩家也就可以互动了。显然,这对...

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(二)

三、游戏棋盘的设计    创建一个继承于UIView的类,作为五子棋游戏的棋盘,命名为GameView实现如下:GameView.h#import <UIKit/UIKit.h>#import "TipButton.h"#import "BlueToothTool.h...

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法(一)

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之二——核心棋盘逻辑与胜负判定算法一、引言    上一篇博客我们介绍了在开发一款蓝牙对战五子棋游戏中核心的蓝牙通讯框架的设计与编写,本篇博客将来完成独立的棋盘逻辑与胜负判定算法。上篇博客地址如下:五子棋游戏中和核心通讯类设计:http://my...

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计(二)

三、游戏中蓝牙通讯类的设计   创建一个命名为BlueToothTool的工具类,作为游戏的蓝牙通讯类,编写其头文件如下:BlueToothTool.h#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>#...

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计一、引言    本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏...

ios8怎么传游戏到另一台ios

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Unity3D-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)

Unity3D-连续点击两次返回键退出游戏 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Count Down —— 倒计时 2 Exit / Back —— 安卓退出按钮 支持 May Be —— 搞...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

&nbsp;大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码; &nbsp; &nb...

Unity3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法

崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有...

疯狂ios之疯狂打飞机游戏(3)

13.14.7添加敌机 游戏当中怎么能少了千军万马的敌人呢?现在,我们来添加一些敌机,大量的敌机将从屏幕上方随机出现,并以随机的速度向下俯冲。这些敌机暂时不会发射子弹,之后读者可以自己添加该功能。具体步骤如下。 自定义一个FKSprite类,继承自CCSprite,因为创建的敌机玩家会发射子弹去消灭...

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