疯狂ios之疯狂打飞机游戏(4)

13.14.10添加游戏积分统计 现在,我们来给玩家加入游戏积分统计功能。步骤如下。 打开HelloWorldLayer.m文件,添加变量,实现代码如下(程序清单同上)。 // 分数值标签 CCLabelTTF* scoreLabel; // 分数 int scoreValue;...

【iOS-Cocos2d游戏开发之七】添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!

  好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题; 本章介绍两个知识点:                ...

疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏逻辑(2)

13.6.5 定义获取通道的工具方法 这里所谓的通道指的是一个方块上、下、左、右4个方向上的空白方块图13.10显示了一个方块四周的通道。 图13.10 方块四周的通道 下面是获取某个坐标点四周通道的4个方法。 程序清单codes/13/Link/Link/sources/boa...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Ecl...

【iOS-Cocos2d 游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴

这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典的一个iOS游戏开发书籍给出,当然很多童鞋,我想都有了,那么就当是照顾没有的童鞋啦,下次发帖的时候,就应该是自己抽时间做个游戏出来后的时候,那么届时我会放出游...

疯狂ios讲义之疯狂连连看游戏简介

连连看》是一款广受玩家欢迎的小游戏,它具有玩法简单、耗时少等特征,尤其适合广大白领女性在办公室里休闲娱乐。图13.1显示了该游戏的游戏界面。从图13.1可以看出,在《连连看》的游戏界面中,平均分布着2N张图片,每张图片都会出现偶数次,游戏玩家要做的事情就是依次找出两张相同的图片,如果这两张图片之间只...

疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(1)

FKGameService类是整个游戏逻辑实现的核心它是一个可以复用的业务逻辑类它与游戏实现平台无关其实现原理与《疯狂Android讲义》书中Android版《疯狂连连看》游戏中GameService的实现原理相同。 13.6.1 定义FKGameService的接口代码 根据前面程序对F...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据加密!

上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base64算法对CCUserDefault进行数据加密! OK,关于b...

疯狂ios讲义疯狂连载之实现游戏视图控制器

前面已经给出了游戏界面的布局文件,该布局文件需要使用一个视图控制器来负责显示。除此之外,视图控制器还需要为游戏界面的按钮事件提供事件监听器。 下面是该程序的视图控制器类的代码。 程序清单:codes/13/Link/Link/FKViewController.m 该视图控制器在viewDidLoad...

疯狂ios讲义疯狂连载之游戏的状态数据模型

对游戏玩家而言在游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端但对游戏开发者而言游戏界面上的元素在底层都是一些数据不同的数据所绘制的图片有所不同。因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。 13.3.1 定义数据模型 《疯狂连连看》的游戏界面是一个n×m的“网格”每个网格上显示一张图...

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