疯狂ios讲义之实现游戏逻辑(3)

13.6.9 两个转折点的连接 两个转折点的连接是最复杂的一种连接情况,因为两个转折点又可分为如下几种情况。 p1、p2位于同一行,但不能直接相连,就必须有两个转折点,分向上与向下两种连接情况。 p1、p2位于同一列,但不能直接相连,也必须有两个转折点,分向左与向右两种连接情况。 p2在p...

疯狂ios讲义之开发游戏界面

疯狂连连看》游戏的游戏界面大致上可分为以下两个区域。游戏主界面区。控制按钮与数据显示区。13.2.1  开发界面布局 本程序中使用一个自定义UIView作为游戏区,该自定义的UIView将会放在游戏界面的上方,下方放置一个UIView作为容器,并在该UIView左边放置一个按钮,右边放置一...

【Xamarin.iOS】使用iOS 11进行大型游戏

iOS 11中更明显的用户界面更改之一是系统应用程序中使用的较大的标题,从App Store和Apple Music到Notes和Mail。 健康和联络应用如下所示: 当内容被滚动时,该标题在屏幕上显示动画并缩小到正常大小的导航栏,以便有效地使用屏幕空间。 Apple的人机界面指南提供了有关何时使用...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——导读

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的目录,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录第一部分 基础知识 第1章 精灵 第1章第1节开始第1章第2节显示精灵第1章第3节开始第2章 手动移动第2章第1...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.4节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.4节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 挑战本章有3个挑战,它们都很重要。完成这些挑战,能够让你练习使用向量,并且会引入新的数学工具...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.2节移动僵尸

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.2节移动僵尸,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 移动僵尸我们打算通过5次迭代过程来实现僵尸移动的代码。这样,你可以看到初学者常犯的一些错...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第2章,第2.1节Sprite Kit游戏循环,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 手动移动iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlic...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.3节挑战

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.3节挑战,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 挑战自行练习所学习过的知识,这对你来说是很重要的,因此,本书的每一章末尾都会按照从易到难的顺...

《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》——第1章,第1.1节开始

本节书摘来自异步社区《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》一书中的第1章,第1.1节开始,作者 【美】raywenderlich.com教程开发组,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 精灵iOS和tvOS 2D游戏开发教程Ray Wenderlich撰写 既然你已经知道了什么...

IOS开发大伙们来说下你们曾遇到的应用或游戏被拒的原因

各位ios开发者同行们,你们开发的应用是否遇到过被拒的情况?如果有的话,大伙可以在此分享下被拒的原因。前车之鉴,后面的人少走弯路

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