【转】使用UNITY 3D开发IOS游戏入门教程系列(1)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1640.html Himi 发现一个系列的U3D的教程,很不错这里转第一章,...

【 IOS语言本地化(多语言环境)】让你的游戏与软件国际全球化,自动识别各地区用户!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/608.html 貌似又是一个很久没有写博客的时段过去了 =。 = ,公司第...

【IOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GAMECENTER 指南(实现仿官方的成就提示框)、游戏接入OPENFEINT指南;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/535.html 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十五】详解CCPROGRESSTIMER 进度条并修改COCOS2D源码实现“理想”游戏进度条!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/491.html 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行IOS游戏混编出现“FAILED WITH EXIT”问题与小结;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种...

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计 一、引言     本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍...

iOS学习之flappyBird游戏的实现

导言 在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把。可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机。本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用。本人实现的flappyBi...

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十一):怪物之火精灵

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在炸弹人游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其...

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(十):游戏主角(三)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始: //运行精灵庆祝时的动画 -(void)runWinAnimatio...

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(九):游戏主角(二)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画: -(void)run...

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