iOS开发UI篇—九宫格坐标计算

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一、要求 完成下面的布局   二、分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。 三、实现思路   (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。 (3)可以先尝...

iOS开发UI篇—懒加载

iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.使用懒加载的好处: (1)不必将创建对象的代码全部写在viewDid...

iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序

iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一、程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二、实现基本功能的程序 1 // 2 // YYVie...

iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTransl...

iOS开发UI篇—手写控件,frame,center和bounds属性

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一、手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和vi...

iOS开发UI篇—Button基础

iOS开发UI篇—Button基础 一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStat...

【与iOS开发息息相关的知识】1、iOS应用UI设计入门

几乎所有体验过iPhone、iPad的用户都会为iOS系统精巧的设计、流畅的运行和丰富的应用选择所叹服,因此无论其所为的“市场份额”被Android抢占了多少,亦无论有多少人对iOS7的新界面在不停吐槽,iPhone系列在消费者眼中依然是高端智能手机无可争议的代表作。虽然自iOS系统诞生的第一天起,...

iOS开发那些事-表视图UI设计模式

        软件设计中有设计模式,在UI设计方面也有设计模式。由于表视图的应用在iOS中极其广泛,本节向大家介绍表视图中两个UI设计模式:分页模式和下拉刷新(Pull-to-Refresh)模式。这两种模式已经成为移动平台开发...

iOS开发那些事--iOS6 UI状态保持和恢复

iOS设计规范中要求,当应用退出的时候(包括被终止运行时候),画面中UI元素状态需要保持的,当再次进来的时候看状态与退出是一样的。iOS6之后苹果提供以下API使得UI状态保持和恢复变得很容易了。 在iOS6中我们可以在3地方实现状态保持和恢复: 应用程序委托对象 视图控制器 自定义视图 为了演示这...

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