逆向学习Windows篇:C++中多线程的使用和回调函数的实现
在Windows环境下,C++是一种强大的编程语言,它不仅支持面向对象编程,还提供了对系统级编程的直接访问。多线程编程是C++在Windows平台上的一项重要功能,它允许程序同时执行多个任务,从而提高程序的效率和响应性。本文将探讨如何在C++中使用多线程,并结合回调函数来实现更复杂的逻辑。 多线程基础 在C++中,我们可以使用Windows API或者C++11标准库中的线程库来...
Windows多线程——临界区、事件、互斥量、信号量详解加代码
一、【临界区】每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)(临界 资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区, 进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程 必须互斥地对它进行访问。多个进程中涉及到同一个临界资...
Windows开发——多线程同步技术
本文内容较为详细,关于更简短的一篇介绍,请看这里:https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105057120多线程同步技术在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结...
windows lua 多线程 线程同步
今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的。将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃。从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的。在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃。基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了。 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法。....
windows多线程同步--互斥量
关于互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推荐参考博客:秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问。互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源  ...
Windows下使用Dev-C++开发基于pthread.h的多线程程序
一、下载Windows版本的pthread 目前最新版本是:pthreads-w32-2-9-1-release.zip。 二、解压pthread到指定目录 我选择的目录是:E:\DEV-CPP\Pthread 完成后,该目录会多出三个文...
windows多线程同步--事件
事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步 事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent &nb...
Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序
背景 多任务成为计算机哪怕是智能设备基本的功能,iPhone不支持多任务一直为使用者所鄙视。以Windows Embedded CE作为基础的Windows Mobile从系统层就支持多任务,其中表现为多线程和多进程。从泄漏的文档看,Windows Phone 7 Series 还是一如既往的支持多任务。 简介 虽然说经济危机过去,经济开始回暖,失业率下降,可是工作还是不太好找,特别...
在Windows Embedded CE下进行Native C++开发,一次错误使用多线程的经验教训
教训 圣诞前都忙于提交版本,编码量大增,平均2,300行,有时候上千行。没有做设计就直接编码,由于都是做一些设备相关的开发,output就是设备的表现,没办法进行单元测试。在做的过程中发现了一个设备挂死的问题,后来查出原因,是我误用线程导致的,面壁思过,blog下来,以此为鉴。 有问题的设计 设计很简单,4个类,一个抽象类,两个具体设备类和一个工厂类。 Client通过工厂类生成具体...
Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序
简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。 实现 环境 Environment: Visual Studio 2008 + Native C++ + WTL 8.1 +...
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