iOS实时查看App运行日志
前言: 本文讨论如何实时查看输出在console控制台的日志。 一、Xcode 通过Window->Devices打开devices界面,选择我们的手机,也能看到手机中运行的进程输出的日志。如图: 二、libimobiledevice 安装libimobiledevice很简单,在命令行输入: brew install --HEAD li...
iOS开发之在地图上绘制出你运行的轨迹
iOS中的MapKit集成了google地图api的很多功能加上iOS的定位的功能,我们就可以实现将你运行的轨迹绘制到地图上面。这个功能非常有用,比如汽车的gprs追踪、人员追踪、快递追踪等等。这篇文章我们将使用Map Kit和iOS的定位功能,将你的运行轨迹绘制在地图上面。 实现 在之前的一篇文章:iOS开发之在google地图上显示自己的位置中...
【原】iOS动态性(二):运行时runtime初探(强制获取并修改私有变量,强制增加及修改私有方法等)
OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法。利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类、对象中的所有属性、方法,就算是私有方法以及私有属性都是可以动态修改的。本文旨在对runtime的部分特性小试牛刀,更多更全的方法可以参考系统API文件<objc/runtime.h>,demo例子可以参见CSDN的runtime高级编程系列文章。....
【原】iOS动态性(五)一种可复用且解耦的用户统计实现(运行时Runtime)
用户行为统计(User Behavior Statistics, UBS)一直是移动互联网产品中必不可少的环节,也俗称埋点。在保证移动端流量不会受较大影响的前提下,PM们总是希望埋点覆盖面越广越好。目前常规的做法是将埋点代码封装成工具类,但凡工程中需要埋点(如点击事件、页面跳转)的地方都插入埋点代码。一旦项目越来越复杂,你会发现埋点的代码散落在程序的各个角落,不利于维护以及复用。本文旨在探讨利用....
【原】iOS动态性(三) Method Swizzling以及AOP编程:在运行时进行代码注入
概述 今天我们主要讨论iOS runtime中的一种黑色技术,称为Method Swizzling。字面上理解Method Swizzling可能比较晦涩难懂,毕竟不是中文,不过你可以理解为“移花接木”或者“偷天换日”。 用途 介绍某种技术的用途,最简单的方式就是抛出一些应用场景来引出这种技术的必要性。因此,这里我举个例子如下。 假设工程中有很多ViewController,我需要你统计每个页.....
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目! Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下: 1.打开你的“终端”,输入 cd $COCO...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Cocos2dX以及如何创建Cocos2d-X-Android项目,那么可能看过这两节的童鞋就很多疑问,...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers &nbs...
Xcode 4.5运行时出现iOS 模拟器找不到SDK
题外话:从网络搜索来看,从事Mac OS平台开发的人在中国大陆看起来极少。但是,又得知国外程序员许多(有的说大多)喜欢在MAC平台做开发。那么,做MAC开发在国外是否有前途?有“吃饱了挣得上的人”可以探讨。 问题 今天在使用Xcode编译运行工程时,编译成功,但是运行时突然出现如下图所示错误提示。 解决办法 当然,只是我一家问题针对的解决办法,请参考一下。方法是:在iPhone模拟器尚...
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/826614,如需转载请自行联系原作者
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