问答 2016-06-17 来自:开发者社区

怎么使 iOS 在页面滚动的时候运行 js?

iOS 在页面滚动的时候是会停止 js 的运行,但是天猫这个页面 618粉丝狂欢节(在移动端打开) 中的导航栏是怎么做到滚动时添加 fixed 属性的呢????他的滚动不像是用 CSS3 实现的

问答 2016-05-27 来自:开发者社区

ios按行读取一个50M的文件,再对每行数据进行存储,请问如何降低运行内存?

float *squareVertexData; int faceNum; //文件路径 const char* destDir = [fileName UTF8String];//将NSString转为char *字符串 ifstream inSTL; string fp = destDir; destDir = nil; inSTL...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之四】COCOS2DX创建ANDROID NDK新项目并编译导入ECLIPSE中正常运行!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/645.html 此篇针对较早的-x引擎讲解的,最新的可以参考: 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/636.html 大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于C...

文章 2016-05-06 来自:开发者社区

IOS代码运行的磨刀石-预编译指令

IOS中代码运行的磨刀石--预编译指令 所谓预编译,就是程序代码在编译之前,开发工具为我们预先做的一些工作。不要小瞧这些指令,没有它们,我们的代码可能寸步难行。 一、文件包含相关预处理命令 #include <header> #include "header" C语言中使用的包含文件的指令""和<>的区别为,""是从当前目录开始寻找文件,<>...

文章 2016-04-21 来自:开发者社区

iOS学习之Objective-C 2.0 运行时系统编程

0 导言 本主主要内容包括: 1、概述 2、参考 3、运行时系统的版本和平台 4、和运行时系统的交互 5、消息 6、动态方法解析 7、消息转发 8、类型编码 9、属性声明 1 概述 Objective-C语言将决定尽可能的从编译和链接时推迟到运行时。只要有可能,Objective-C总是使用动态的方式来解决问题。这意味着Objective-C语言不仅需要一个编译器,同时也需要一个运行时系统来执行....

文章 2016-04-20 来自:开发者社区

IOS runtime动态运行时二

在C#、Java中有编译时多态和运行时多态,在OC中,只有运行时的多态,这与它的运行机制有关。OC中,方法的调用是通过消息的传递来进行的。在IOS runtime动态运行时一http://www.cnblogs.com/5ishare/p/4708647.html中主要大致介绍了下运行时的过程,这篇主要看下消息转发(实现多态的基础)。 一.引入 在<objc/objc-runtime.h&a...

文章 2016-04-20 来自:开发者社区

IOS runtime动态运行时一

对运行时不太了解,今天小伙伴橄榄油陈高给发了个链接 ,看了一部分先存着以后慢慢品   http://www.cocoachina.com/ios/20141018/9960.html http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7211228 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/102380.htm 今...

文章 2016-04-12 来自:开发者社区

iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

 在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的。在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现。这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storybo....

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