android游戏开发需要什么软件

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【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

      各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!     而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

   各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!     而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!...

【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式

     上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。 下面通过实...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)

1.不可盲目看API文档 很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)

1.Paint画笔 Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:   setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯齿 参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。 &nb...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画; ● TranslateAnimation:移动动画 ●...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。 在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。   1. Me...

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码(下)

 示例代码段2: Xcode 代码:   //静态函数示例2.有参数,无返回值------------------------------$$$$$$$--------------------------------  #if (CC_TARGET_PLATF...

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