文章 2012-08-16 来自:开发者社区

Android以最省内存的方式读取本地资源的方法

方法一: /** * 获取本地图片并指定高度和宽度 */ public static Bitmap getNativeImage(String imagePath) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 获取这个图片的宽和高 Bitm....

文章 2012-07-31 来自:开发者社区

忽略Android资源编译错误 Error: this attribute must be localized

引用:http://blog.jrj.com.cn/9593487543,5596819a.html 这个错误是由于强制要求应用程序按照多国语言的模式开发,避免死的字符串。 但有的时候你发现导入别人的代码,改这些字符串太麻烦,那么可以在Android.mk中添加  LOCAL_MODULE_TAGS := tests  即可。

文章 2012-07-26 来自:开发者社区

android 特效资源

引用:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=176638   ===============eoeAndroid社区推荐:=======================[4-16更新]Android瀑布流,类似于蘑菇街和迷尚 应用里的排列http://www.eoeandroid.com/thread-157...

文章 2012-07-03 来自:开发者社区

Android 4.1 Jelly Bean 相关资源

下面就是Jelly Bean的相关SDK等资料下载: http://dl-ssl.google.com/android/repository/sources-16_r01.zip http://dl-ssl.google.com/android/repository/docs-16_r01.zip http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools....

文章 2012-05-15 来自:开发者社区

Android资源预加载与AssetManager的使用

http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/04/04/libgdx_20.html

文章 2012-04-20 来自:开发者社区

Android动态加载——加载未安装APK中的类&加载已安装APK中的类和资源

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2012/03/29/2423116.html http://www.cnblogs.com/over140/archive/2012/04/19/2446119.html

文章 2012-03-23 来自:开发者社区

八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)【留用】

学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不....

文章 2011-12-07 来自:开发者社区

Android 通过字符串来获取R下面资源的ID 值

原文:http://www.oschina.net/code/snippet_163910_6305 获取drawable下的icon的值。 方法一: try{ Field field=R.drawable.class.getField("icon"); int i= field.getInt(new R.drawable()); Log.d("icon",i+""); ...

文章 2011-08-13 来自:开发者社区

android寻找最适合资源过程

When you request a resource for which you provide alternatives, Android selects which alternative resource to use at runtime, depending on the current device configuration. To demonstrate how Android....

文章 2011-07-07 来自:开发者社区

Android多媒体开发--资源文件播放

播放音频文件。按照音频文件来源不同可以分为:资源文件播放、系统播放文件和网络文件播放。     资源文件播放是放在“<工程>/res/raw”,然后发布的时候被打成APK包一起安装在手机上。很显然这种方式不适合用于播放娱乐为主的多媒体文件,由于娱乐的多媒体文件是经常更新的,而放置在这个raw下面的文件用户是没有权限更新的,因此这种方式一般用于应用...

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