文章 2017-11-27 来自:开发者社区

Android开发实践:在任意目录执行NDK编译

本文暂时不讲述如何用NDK编译第三方开源代码库,而是先以简单的例子讲述如何在任意目录把自己写的C代码编译成Android可使用的静态库/动态库。 1. 准备环境 首先,你得安装了Android的NDK编译工具,假设你的NDK的根目录在 /opt/android/ndk . 当然,最好你能在环境变量里配置一下路径,否则使用ndk-build命令的时候,都得加上路径的前缀了。 修改 ~/.b...

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

【Cocos2dx网络通信(Http&Socket)编译到Android总结】编译加入curl关联lib与头文件等问题

本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;    1.  首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意: 由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下: 解决方案: 使用 pthread_k...

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

【如何在Android中使用编译好的.so库】

   在bill的上一篇文章【Win7下Android native code的编译和调试】中,已经成功编译并生成了一个动态库“libDemoModule.so”(没时间看前文的朋友,bill在本文后上传了“libDemoModule.so”的附件,下载后按照本文所述也可进行相关试验)。既然是库,就是拿来用的,而比起编译来说,使用就显得顺手多了。下面bill就简单地介绍下如何在...

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

Android源码分析(一):android原生源码编译期间执行的流程

          最近在开发与修改过程中一直是按着别人写好的文档去操作的,配置开发环境与编译及部署应用都是知道怎么去做,而不知道背后执行的过程是什么,尤其是原生android源码还有MTK源码及各大公司自己制定的源码都有很多不一样的地方,当我们已经习惯敲几个命令去执行编译的时候,可能很少会去思考它背后的原理。当然,这...

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

关于使用Android NDK编译ffmpeg

由于项目需求,前两天在在ios项目中使用ffmpeg,写下了“关于ios中编译ffmpeg0.9.2库”,然后有朋友在咨询,如何编译最新版的ffmpeg,其实最新版的编译也差不多,只是看看最新版的改变如何,修改一些参数即可,同时又因为我需要将项目跨平台到android,所以这次又需要在android中使用ndk来编译ffmpeg。索性在android上就编译一个最新版的ffmpeg出来看看。 还....

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

Mac下设置Android源代码编译环境

在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统、安装编译工具、设置文件系统同时能打开的数量. 默认情况下,Mac OS运行在不区分大小写的文件系统上,git对这类型的文件系统支持不太好,有可能会导致git命令运行出错(比如git status)。因此,我们推荐在一个区分大小写的文件....

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

【游戏开发备注之一】解决Cocos2dx_v1.x版本图片白块,编译Android闪退等问题

今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题: 1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,尺寸一样。图片纯白问题。 之前出现此问题原因如下:      1.1  CCSprite与CCNode强转之间的问题造成; 1.2  pvr.ccz的资源大小宽高不是正方形的话(2 的N次幂) 解决方案,之前Himi给...

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

[Android Pro] ant 编译android工程

参考文章: http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/7268582?reload http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/1710405792013220840347/ http://www.cnblogs.com/tankaixiong/archive/2010/11/24/1887156.h....

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!

首先还没有配置好环境并正常运行Cocos2dx自带的test.android例子的童鞋先把环境都搭建好吧:【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目! Ok,进入正题,新创建一个项目步骤如下: 1.打开你的“终端”,输入   cd $COCO...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文; 首先介绍下cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView实现java....

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