文章 2017-11-16 来自:开发者社区

编译可在Android上运行的可执行文件:C/C++交叉编译环境

     X86架构的CPU采用的是复杂指令集(Complex Instruction Set Computer,CICS),而ARM架构的CPU使用的是精简指令集(Reduced Instruction Set Computer,RISC)。由于这两种架构的CPU使用了不同的指令集,因此在X86架构上开发可运行在ARM架构上的程序就必须要使用交叉编译器。 通常交叉编...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题

  对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!) 本篇只是解决在整合cocos2dx-lua项目会出现的几个问题的方法。 首先需要说明的是Himi使用的Cocos2dx ...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!

唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇  【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】  与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦; Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers     &nbs...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

FFMPEG学习 之一: Windows XP、Cygwin、NDKr8b编译Android下的ffmpeg(转)

    今天,搞了半天,才搞定了 config.sh, 并成功滴 “./config.sh”   ,主要参考:http://blog.csdn.net/xiaomao5200/article/details/7684700 http://my.oschina.net/wangqin/blog/80345 本文转自里冲51CTO博客,原文链接: htt...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

android编译自己 内置的jar做法

   1.首先 android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) # ============================================================ include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES :=  java/com/xxx/xxx/xxx.java \ &nbs...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】

更新 【2015年2月15日】     Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用。实际上本文的参考价值已经很小了,甚至可能会产生误导。不删这篇文章的原因在于文后有很多读者的讨论,其中的一些仍具备一定的价值,请大家务必以...

文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【WebRTC音频预处理单元APM的整体编译及使用 - android】

前言 在写【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】一文之前,就一直想直接把WebRTC的音频处理引擎VoE整个儿编译出来供自己的项目使用,但限于技术拙劣、时间紧迫,所以没能成功。只得挨个挨个把引擎中的Aecm、Agc、Ns以及Vad模块单独编译出来凑合着用。虽能达到一定效果,但始终不甚理想。5个月后,bill需要优化之前的项目,于是就下了狠心,定要将整个音频处理模块用上 .....

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

cocos2d-x移植android的编译列出cpp文件

   cocos2d-x移植android的时候需要通过Android.mk编译jni,在jni下有个list.sh文件,在shell中执行以下命令即可列出cpp文件。 1 ./list.sh ../../Classes 如下: MAC:jni mutoo$ ./list.sh ../../Classes ../../Classes/AppDelegate.cpp \...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

如何单独编译Android源代码中的模块

第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包syste....

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