文章 2017-11-06 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!

大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos....

文章 2017-11-06 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed以及路径等问题

对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!) 本篇只是解决在整合cocos2dx-lua项目会出现的几个问题的方法。 首先需要说明的是Himi使用的Cocos2dx Versio....

文章 2017-11-04 来自:开发者社区

Ant编译android工程之环境搭建

Ant编译android工程前置条件: 1、java开发环境 2、android sdk开发环境 1、下载Ant包,安装 下载地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi,解压的你设定的目录,我放在了C:\Program Files\Apache\apache-ant-1.8.2目录。 2、设置环境变量(系统变量中) 1)、ANT_HOME   &nb...

文章 2017-11-02 来自:开发者社区

Android开发实践:编译VLC-for-android

1. 准备编译环境 基本上按照这篇wiki的介绍就足够了,为了顺利完成编译,建议首先保证相关的软件或者依赖库都已经下载好了,我再强调一下几个重点注意事项。 (1) Android SDK:必须使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因为VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。 (2) 最好通过apt-get install 把...

Android开发实践:编译VLC-for-android
文章 2017-11-02 来自:开发者社区

Ant编译android程序

这一篇主要做了创建android项目、update已存在项目、ant编译项目。 一,准备ant ant 官网可下载 http://ant.apache.org/ ant 环境配置:  1。解压ant的包到本地目录。  2。在环境变量中设置ANT_HOME,值为你的安装目录。  3。把ANT_HOME/bin加到你系统环境的path。 二、使用ant 1、首先需要检查一...

文章 2017-10-30 来自:开发者社区

Cocos2d-x3.6 Android编译问题

在Cocod2d-x论坛上看到越来越多人吐槽新版本更新太快,改动太大,而且经常有BUG导致升级要折腾很久很久。。但我就是喜欢折腾,喜欢升级到最新版本,看看有了哪些新功能,哪些改进。为此也折腾了不少,遇到一点就记录一点吧。 3.5版本之后,Android编译的build_native.py改成了直接调用cocos compile,我把所有都升级到了最新版本还是编译不成功,只好放弃,也许是我打开...

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

Android Studio2.2 使用CMake编译 C/C++

Android Studio从2.2版本开始,可以使用CMake进行C++的编译了,这很好。 之前折腾过AS,那是真的很折腾,而且有且仅有的ndk-build编译也并不是很令人愉快。 折腾了下最新支持的CMake直接编译,并没有费多大劲,并且成功了,这很令我欣慰。 我用Wizard创建了一个工程,第一步勾选上“C++ Include Support”,其他的都默认。 然后开始Build,结果显示....

Android Studio2.2 使用CMake编译 C/C++
文章 2017-10-09 来自:开发者社区

单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android

前言    最近一直在捣腾如何在android和iOS上使用Google的WebRTC——一个无疑大力推动了互联网即时通信以及VoIP发展的开源项目。    虽然WebRTC主要目标是为互联网提供高质量的富媒体即时通信,但其源码为C/C++所写,且其开发版中也包含对android 和 iOS 等移动设备的支持,因此对于如今飞速发...

文章 2017-09-05 来自:开发者社区

【我的Android进阶之旅】解决AndroidStudio编译时报错:Timeout waiting to lock artifact cache .

1、 错误描述 今天在Android Studio中,使用gradle命令的时候,出现了如下所示的错误: D:\GitLab Source\XTCLint>gradlew clean uploadArchives --stacktrace Starting a Gradle Daemon, 1 busy and 1 incompatible Daemons could not be...

文章 2017-08-30 来自:开发者社区

android studio ndk-build 编译C生成.so文件(ndk基础篇

本文转自:你我学习网: https://www.niwoxuexi.com/blog/android/article/246.html 一、概要 最近项目需要,要把代码中加密的部分打包成so文件,刚开始接触的时候真是痛苦呀,网上好多资料,都不是很详细,步骤也不清晰,所以我整理了一下,希望大家喜欢。 现在android studio打包so文件有两种方式,第一种是ndk-build编译项目...

android studio ndk-build 编译C生成.so文件(ndk基础篇

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