《Android的设计与实现:卷I》——第1章 1.3Android源码下载和编译
1.3 Android源码下载和编译 Android源码的开发需要Linux环境,读者可以安装Ubuntu 10.04及其后续版本,推荐安装Ubuntu的10.04或者12.04这两个LTS(长期技术支持)版本。本书基于Jelly Bean(Android 4.1)分析源代码,该部分源代码的编译需要64位操作系统环境。本节将介绍如何在Ubuntu 12.04(LTS)-64bit上搭建Andro....
Android如何编写基于编译时注解的项目
一、概述 在Android应用开发中,我们常常为了提升开发效率会选择使用一些基于注解的框架,但是由于反射造成一定运行效率的损耗,所以我们会更青睐于编译时注解的框架,例如: butterknife免去我们编写View的初始化以及事件的注入的代码。 EventBus3方便我们实现组建间通讯。 fragmentargs轻松的为fragment添加参数信息,并提供创建方法。 ParcelableGen.....
《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》一2.2 Android源代码下载及编译过程
2.2 Android源代码下载及编译过程 前面完成了Ubuntu、JDK、Android SDK的安装和配置,接着开始下载和编译Android 4.0源代码,这个过程简单但花费的时间比较长,请读者先有个心理准备。Android 4.0的代号为Ice Cream Sandwich,简称ICS,中文名称冰淇淋三明治。 2.2.1 工作目录设置 本书采用ICS名称的文件夹作为Android 4.0源....
《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》一第2章 搭建Android源代码编译环境
第2章 搭建Android源代码编译环境 第1章介绍了Android以及其Telephony功能模块的基本结构,在本章中将带着读者去搭建Android编译环境。即使你已经能够在自己计算机上成功编译Android源代码了,也希望你能阅读本章内容,因为本章不乏一些技巧的总结和Android相关实用工具使用方法的介绍。Android的编译环境作为深入学习Android的基础,不可缺失,能够成功下载An....
理解Android编译命令
工欲善其事,必先利其器,对于想要深入学习Android源码,必须先掌握Android编译命令. 一、引言 关于Android Build系统,这个话题很早就打算整理下,迟迟没有下笔,决定跟大家分享下。先看下面几条指令,相信编译过Android源码的人都再熟悉不过的。 **source /opt/android1204_17.conf source setenv....
修改gradle属性,加快Android studio编译速度
1.在自己项目的gradle中加入 android{ ... dexOptions{ maxProcessCount4// this is the default value javaMaxHeapSize"2g" } } 2.在项目的中修改gradle.properties org.gradle.jvmargs=-Xmx3072m over!
Android 方法数超过64k、编译OOM、编译过慢解决方案。
目前将项目中的leancloud的即时通讯改为环信的即时通讯。当引入easeui的时候 出现方法数超过上限的问题。 搜索一下问题,解决方法很简单。 这里简单记录一下,顺序记录一下此解决方案导致的另一个问题。 一、解决方法数超过64k的问题 问题描述: Error:The number of method references in a .dex file cannot excee.....
【我的Android进阶之旅】解决Center OS 64位系统编译Android APP报错error=2和finished with non-zero exit value 127
一、错误描述 1、问题 java.io.IOException: error=2, 没有那个文件或目录 今天在刚重新搭建好的64位的Center OS上安装好了Android SDK,Jenkins,Git等一系列用于持续集成的环境之后,准备编译下项目试一试,然后Jenkins编译失败,错误如下所示: Caused by: java.io.IOException: Can...
Tiny4412 Android5.0 定制:编译生成img后如何删除原厂的apk
在android-5.0.2/build/core/Makefile的315行可以看到,这里是apk生成签名相关的地方。 315 name := $(TARGET_PRODUCT) 316 ifeq ($(TARGET_BUILD_TYPE),debug) 317 name := $(name)_debug 318 endif 319 name := $(name)-apkcer...
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.2 编译着色器
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2 编译着色器 现在我们已经把着色器源代码从文件中读出来了,下一步就是编译每个着色器了。我们要创建一个新的辅助类,它可以创建新的OpenGL着色器对象、编译着色器代码并且返回代表那段着....
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