Android开发之InstanceState详解
本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能、Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例。 首先来介绍onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanc....

Android开发之MdiaPlayer详解
Android开发之MdiaPlayer详解 MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。 一、类结构: java.lang.Object ? android.media.MediaPlayer &n...
【Android开发—智能家居系列】(三):手机连接WIFI模块
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 概述 实现连接WIFI的功能会用到一个工具类,源码可以点击链接下载。网上这些类似的工具类里的代码差不多是一样的。连接无线网主要有两个方法: 其中有一个Connect方法,还有一个connectSpecificAP方法,对于不需要密码就能链接的WIFI模块,我使用的是后者。 主要步骤 连接WIFI大致...
【移动开发】Android中WIFI开发总结(一)
WIFI就是一种无线联网技术,常见的是使用无线路由器。那么在这个无线路由器的信号覆盖的范围内都可以采用WIFI连接的方式进行联网。如果无线路由器连接了一个ADSL线路或其他的联网线路,则又被称为“热点”。 在Android中对Wifi操作,android本身提供了一些有用的包,在android.net.wifi包下面,主要包括以下几个类和接口: ...
【Android UI设计与开发】1.引导界面(一)ViewPager介绍和简单实现
1.ViewPager 实现效果图 2.ViewPager 实现功能 ViewPager类提供了多界面切换的新效果,新效果有如下特征: <1>当前显示一组界面中的其中一个界面; <2>当用户通过左右滑动界面时,当前的屏幕显示当前界面和下一个界面的一部分; <3>滑动结束后,界面自动跳转到当前选择的界面中。 3.ViewPager详细说明 andro...

【Android UI设计与开发】4.底部菜单栏(一)Fragment介绍和简单实现
TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃用,取而代之的是Fragment。Fragment是Android3.0新增的概念,Fragment翻译成中文是碎片的意思,不过却和Activity十分的相似。以下内容适用于3.0及以上的版本,3.0以下就不再赘述。 官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/suppor....

【Android UI设计与开发】9:滑动菜单栏(一)开源项目SlidingMenu的使用和示例
一、SlidingMenu简介 相信大家对SlidingMenu都不陌生了,它是一种比较新的设置界面或配置界面的效果,在主界面左滑或者右滑出现设置界面效果,能方便的进行各种操作。很多优秀的应用都采用了这种界面方案,像facebook、人人网、everynote、Google+等等。如下图所示: 因为效果确实比较新颖,所以在很多的应用开发...

Android开发学习笔记:Gallery和GridView浅析
一.Gallery的简介 Gallery(画廊)是一个锁定中心条目并且拥有水平滚动列表的视图,一般用来浏览图片,并且可以响应事件显示信息。Gallery还可以和ImageSwitcher组件结合使用来实现一个通过缩略图来浏览图片的效果。 Gallery常用的XML属性 属性名称 描述 android:animationDuration 设置布局变化时动画的转....
Android开发学习笔记:RadioButton和CheckBox浅析
一.RadioButton单选按钮 RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单个圆形单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。但是,与复选框相反,用户一旦选中就不能够取消选中。 &nb...
Android Ap 开发 设计模式第五篇:单件模式
Singleton Pattern 名称由来 java 是一门面向对象的语言,android 用的也是java 开发ap ,在java/C# 里面所有的物体(类)都可以看作是一个对象,而要使用这个对象无外乎为它在内存里面分配一个对象,一般情况下最直接的方法是new 一个对象,让它存在于内存中。 单件/例模式是所有设计模式中可以说是最简单最易懂的一种编程方式 ,想保证某个特定类的对象...
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