《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——第 3章 Android App界面设计 3-1 View 与 ViewGroup(Layout):组件与布局
第 3章 Android App界面设计 3-1 View与 ViewGroup(Layout):组件与布局 3-2 使用 LinearLayout建立界面布局 3-3 使用 weight属性控制组件的宽 /高 3-4 通过属性美化外观 3-5 用程序设置组件的外观属性 3-6 使用 ConstraintLayout 提升设计与执行的性能 3-7 使用 Gmail 将程序寄 3-1 View .....
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-8 修改项目的程序包名称和应用程序 ID
2-8 修改项目的程序包名称和应用程序 ID 如果用户将第 2-5 节的 Ch02_Button 范例部署到手机上执行,然后又把第 2-6 节的范例 Ch02_EditText 部署到手机上执行,会发现手机的应用程序列表中只有 Ch02_ExitText,却没有 Ch02_Button。 在第1章曾经提过,程序包名称是 Android App 在手机上的身份证 ID,而 Ch02_ExitT...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-7 使用 USB 线将程序部署到手机上执行
2-7 使用 USB 线将程序部署到手机上执行 先前都是在仿真器上测试程序执行结果,若想将写好的程序直接放在 Android 手机上执行,则可用手机附带的 USB 线把手机与计算机相连,再从 ADT 中直接将程序上传到手机中执行。若要使用 USB 连接的方式,则必须打开手机的调试功能。 进入手机的设置界面,按照下面的步骤设置,启用手机的调试功能(不同品牌 / 型号的手机,设置项的名称、位...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-6 输入字段 EditText 组件
2-6 输入字段 EditText 组件 除了按钮外,另一种常见的基本输入组件是EditText。 getText():获取用户输入的文字 EditText 组件的用途是让用户输入文字,在程序中可用 getText()获取用户输入的内容。 getText() 方法返回的是 Android SDK中定义的 Editable 类型的对象,因此要当字符串处理,必须再调用 toString() ...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-5 开始动手编写程序
2-5 开始动手编写程序 在这一节中,本书将会带领大家制作第一个互动 Android App。这个范例执行后会显示“Hello world!”字符串,并且可在用户单击屏幕上的按钮时自动放大文字。 我们会遵循设计 Android App 的流程,先将视觉外观的部分设计好,再加入控制互动行为的程序逻辑。通过实际演练这个范例可以对 Android App 的设计有更清楚的认识。 创建项目后,会...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-4 组件的布局与属性设置
2-4 组件的布局与属性设置 为了方便用户设计 App,Android Studio 事先设计好了许多常用的视觉组件,我们只要把这些组件加到布局文件的布局编辑区(或单击下方的 Text 标签,切换到文本模式加入组件的标签),就可以很快地创建按钮、文本框、输入字段、多选按钮甚至图像等视觉组件。 每一个组件在程序执行时都有一个对应的 Java 对象,这个对象的类通常与在图形化的布局编辑器中看到的...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-3 认识 Activity 的基本程序逻辑
2-3 认识 Activity 的基本程序逻辑 做好了 Activity 的视觉设计后(其实还没有真正开始做,要到第 2-5 节动手实践才能看得到),接着就要让程序和用户互动了。现在必须要编写 Java 程序,由程序控制视觉组件的行为,实现与用户互动的功能。 初识 MainActivity 框架 回顾新建 Android 项目的最后两步:用户先选择使用空白的 Activity(BlankAc...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》—— 2-2 Android 程序的设计流程
2-2 Android 程序的设计流程 Android程序设计是把程序代码和资源(Resource)分开设计的。“资源”包含界面的安排、字符串对象、图形对象、音乐对象等,这些对象都以文件的方式存放在项目的 res 文件夹下,再构建(Build)起来成为 .apk 文件,最后由用户下载安装到手机上使用。 Android 的资源以视觉部分最多,其他也包含音乐、字符串等资源,为解说方便,除非在特别...
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-1 Android App 的主角:Activity
2-1 Android App 的主角:Activity Android App 程序主要由 4 部分组成。 (1)Activity(活动):主要负责屏幕显示画面,并处理与用户的互动。每个 Android App 至少会有一个 Activity,在程序启动时显示主界面供用户操作。 (2)Service(后台服务):负责在后台持续运行的工作,比如让音乐播放程序持续播放,不会因为用户切换到其他程序.....
《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——第 2章 Android 程序设计基础讲座
第 2章 Android 程序设计基础讲座 2-1 Android App 的主角:Activity2-2 Android 程序的设计流程2-3 认识 Activity 的基本程序逻辑2-4 组件的布局与属性设置2-5 开始动手编写程序2-6 输入字段 EditText 组件2-7 使用 USB 线将程序部署到手机上执行2-8 修改项目的程序包名称和应用程序 ID 本章开始会使用...
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