Android开发小白日记1 25th Mar
今天开发中遇到的问题: 代码自动补全: Google了下发现了方法: 打开 Eclipse -> Window -> Perferences,会打开个Perferences 的设置界面。 最简单的修改方式是:Windows——>Preferences——>Java-->Editor-->Content ...
Android 系统应用Setting开发小结
最近由于工作关系需要对系统应用Setting进行二次开发,选择的工具是eclipse,所以也可以看得出来,不是在源码的环境下开发的。第一步自然是把Setting源码导入到eclipse,这样的话问题就出现了,会有很多错误。原因就是Setting属于系统应用,而且它用到了很多系统级的api,这些api是隐藏的、不对外开放的(相对于一般应用来说)。那如果想要使程序运行起来,就必须手动导入相应的jar....
Android开发基本入门,对于事件、适配器的理解不够深入
能到处抄点代码搞出东西来了,但对事件、对ListView这类的控件,数据解析后的视图绑定,还没有完全搞清原理。 真是年纪越大,学习能力越差了。
android 开发学习笔记 -------- 编译环境的配置
前言: android开发环境的配置是一个经常出现在博客的话题,这里重复别人的内容的同时也是提醒自己记住一些基础的知识。  ...
Android 开发 NDK从入门到精通
http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 NDK详解 1. 交叉编译库文件 C代码执行 : C代码被编译成库文件之后, 才能执行, 库文件分为动态库 和静态库 两种; -- 动态库 : unix环境下.so 后缀的是动态库, windows环境下.dll 后缀的是动态库; 动...
Android拼图游戏开发全纪录5
今天我们终于可以把这个项目给结束掉啦,有了前几天的准备,相信最后一天还是比较轻松的,国际惯例: 最后要完成的就是我们的主要功能--拼图界面。 布局比较简单,在前几天就已经做好了,现在我们要做的是以下几件事情: 1、计时记步:这个是游戏基本都有的功能,其实也比较简单,记录成功移动的步数、显示一个计时器就行了。 2、处理图片,调整为合适的大小比例:这个方法在前几天已经实现了 3、点击GridVie.....
Android拼图游戏开发全纪录4
今天我们主要实现我们的主界面:国际惯例: 界面我们已经在第一天做好了,今天我们就要实现这个界面的功能, 分析一下,这个界面包含以下几个功能: 1、显示游戏的难度:使用popupwindow,选择后改变显示的数字 2、显示默认的待拼图图片,包含一张选择自定义的图片:这个比较简单,只是GridView的最简单应用而已 3、自定义按钮功能:调用系统图册和相机 4、查看记录和了解更多:这个也是一般的应.....
Android拼图游戏开发全纪录3
今天我们要继续开发Android游戏拼图,今天同样是做一些准备工作,昨天我们把界面的准备工作做好了,今天呢,我们想想,要完成一个拼图,我们还需要做哪些准备。 首先,我们需要一个工具类,去获取屏幕的相关信息,让我们的程序去自动适应不同分辨率大小的屏幕: package com.xys.xpuzzle.util; import android.content.Context; import an...
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