Android官方开发文档Training系列课程中文版:打印内容之图像打印
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/printing/index.html 引言 Android用户会很频繁的浏览设备上的内容,但是有部分情况例外,当屏幕没有足够的方式可以分享信息的时候。那么可以打印Android应用上的内容便给用户提供了一种方式可以查看更大的内容载体,这内容可能来自你的APP或者另一个人所分享的内容。打印还应该允许用户可...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:调用相机之控制相机
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/camera/cameradirect.html 在这节课,我们会讨论如何使用Android框架API来直接控制相机硬件。 直接控制设备的相机拍照或者摄像的代码远比通过其他相机应用来完成要多得多。然而,如果你想构建一个专业的相机应用或者在APP的UI中完全集成相机的话,这节课展示了如何去做。 开启相机对...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:调用相机之简单拍照
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/camera/index.html 导言 在富媒体开始流行之前,整个世界是一个灰暗且平淡无奇的地方。还记得Gopher吗?我或许不记得了。自从APP成为用户生活的一部分之后,这便给他们提供了一种方式可以来存放他们生活的细节。使用设备上的相机,程序可以使用户扩大周围的视野或者见解,使以独特的化身,记录各个角...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:打印内容之自定义文档打印
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/printing/custom-docs.html 对于一些应用,比如绘图类APP,版面设计类APP以及其它APP,这些APP都关注图形的输出,有一个漂亮的打印页面是它们的关键特性。在这种情况下,就不单单是打印一张图片或者是HTML文档这么简单了。这些程序对于这种类型的打印需要对页面中每样事物的控制都特别的精细.....
Android官方开发文档Training系列课程中文版:打印内容之HTML文档打印
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/printing/html-docs.html 在Android中打印内容要比打印照片要复杂一些,它要求将文本与图像整合到一个文档中。不过Android框架提供了一种实现方式,这种方式需要使用HTML来整合文档并打印,实现这个过程仅需要少量的代码。 在Android 4.4及以上的版本中,类WebView也开...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之添加动态效果
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/motion.html 在屏幕上绘制物体只是OpenGL基础的基础,除了OpenGL,你还可以使用Canvas及Drawable对象做到同样的功能。OpenGL还提供了额外的功能,我们可以使用这些功能在三维空间中移动或者旋转物体,或者以其独有的方式创造绚丽的用户效果。 这节课将...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形绘制
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/draw.html 如果你还不清楚如何定义图形及坐标系统,请移步:Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之图形定义。 在定义了图形之后,你接下来需要做的就是将它绘制到屏幕上。不过使用OpenGL ES 2.0 API来绘制这个图形所需要的代码...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之环境配置
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/index.html 引言 Android framework层为创建绚丽的功能性UI提供了大量的标准工具。然而,如果想要以更多方式来控制屏幕的绘制,或者在三维图形中绘制,那么就需要使用其它工具了。Android framework所提供的OpenGL ES API为我们提...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:动画视图之应用场景
原文链接:http://android.xsoftlab.net/training/transitions/transitions.html 在转场框架中,动画是由一帧帧的图像连续绘制形成的,这一帧帧的图像描述了启动场景到结束场景的整个过程。转场框架将这些动画作为一个转场对象,这个对象包含了动画的相关信息。如果要运行动画,需要提供一个转场对象,及结束场景对象给转场管理者。 这节课将会学习如何...
Android官方开发文档Training系列课程中文版:动画视图之场景创建
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/transitions/scenes.html 场景存储了View层级的状态,包含所有的View及View的属性。转场框架在启动场景与结束场景之间运行动画。启动场景通常由当前的UI状态自动决定。对于结束场景,转场框架提供了两种实现方式:从布局资源文件中创建场景或从代码中创建场景。 这节课主要学习如何创建场景及...
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