文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)

4.为着色器程序添加类我们会为纹理着色器创建一个类,并颜色器程序创建另一个类:我们会用纹理着色器绘制桌子,用颜色着色器绘制木槌。我们也会创建一个基类作为它们的公共函数。我们不用再担心那条直线,因为它是纹理的一部分。我们开始给ShaderHelper加入一个辅助函数,打开博文第三篇的类,在其尾部加入如下方法:public static int buildProgram(String vertexS....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)

1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}这个方法会把A....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(三)----编程框架(二)

5.把着色器一起链接进OpenGL的程序既然我们已经加载并编译了一个顶点着色器和一个片段着色器,下一步就是把它们绑定在一起放入一个单个的程序里。5.1理解OpenGL的程序:简单来说,一个OpenGL程序就是把一个顶点着色器和一个片段着色器链接在一起变成单个对象。顶点着色器和片段着色器总是一起工作的。没有片段着色器,OpenGL就不知道怎么绘制那些组成的每个点,直线和三角形片段;如果没有顶点着色....

Android OpenGL ES(三)----编程框架(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(三)----编程框架(一)

首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程1.定义顶点着色器和片段着色器第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多。假设我们要绘制一个长方形和两条直线,....

文章 2022-12-03 来自:开发者社区

移动设备交互应用 实验一 熟悉Android编程开发环境

一、实验目的与内容:目的:掌握面向Android编程的开发环境搭建。学习、掌握Android程序编写基本步骤,例如,Android Studio平台编写简单的一个 HelloWorld程序,掌握编译、运行等基本步骤和操作。内容要求:1、 搭建开发环境(基本要求,60分):(在自己电脑上)下载安装和配置Android Studio开发环境,并熟悉该开发环境中的常用操作,并 New -> Ne....

移动设备交互应用 实验一 熟悉Android编程开发环境
文章 2022-11-18 来自:开发者社区

Android多线程编程__线程池(ThreadPoolExector)

在编程中经常会使用线程池来异步处理任务,但是每个线程池的创建和销毁都有一定的开销。如果每次执行一个任务都需要开一个新线程去执行,则这些线程的创建和销毁将消耗大量的资源;并且线程都是各自为政,很难对其进行控制,更何况有一堆的线程在执行。这时就需要线程池来对线程进行管理。在java中提供了 Executor框架用于把任务的提交和执行解耦,任务的调教交给 Runnable 和 Callable,而Ex....

Android多线程编程__线程池(ThreadPoolExector)
文章 2022-11-17 来自:开发者社区

Android多线程编程__阻塞队列

阻塞队列指的就是在队列的基础上附加了两个操作的队列。两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。 常见阻塞场景当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动堵塞(挂起....

Android多线程编程__阻塞队列
文章 2022-11-17 来自:开发者社区

Android多线程编程__同步(下)

原子性对基本数据类型的变量的读取和赋值时原子性操作,即这些操作是不可以被中断的,要么执行完毕,要么就不执行。看一下下面的代码,如下:x=3; //语句1 y=x; //语句2 x++; //语句3在上面3个语句中,只有语句1是原子性操作,其他两个语句都不是原子性操作。语句2虽说很短,但他包含了两个操作,它先读取x的值,在将x的值写入工作内存。读取x的值以及将x的值写入工作内存这...

文章 2022-11-17 来自:开发者社区

Android多线程编程__同步(上)

在多线程应用中,两个或两个以上的线程需要共享对同一个数据的存取。如果两个线程存取相同的对象,并且每一个线程都调用了修改该对象的方法,这种情况通常被称为竞争条件。而解决这种问题的办法通常是当线程A调用修改对象方法时,我们就交给它一把锁,等他处理完后在把锁给另一个要调用这个方法的线程。重入锁和条件对象synchronized 关键字提供了锁以及相关的条件。大多数需要显示锁的情况使用 synchron....

Android多线程编程__同步(上)
文章 2022-11-17 来自:开发者社区

Android多线程编程——线程基础

Android沿用了Java的线程模型,一个Android应用在创建的时候会开启一个线程,我们叫它主线程或者UI线程。如果我们想要访问网络或者数据库等耗时操作,都会开启子线程去处理,从 Android3.0 开始,系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则会抛出异常;也就是为了避免主线程被耗时操作阻塞从而产生 ANR。1. 进程与线程 什么是进程?进程是操作系统结构的基础,是程序在一个数据集合上运....

Android多线程编程——线程基础

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