文章 2025-03-20 来自:开发者社区

鸿蒙开发,远场通信服务rcp拦截器问题

前言 本文基于Api13。 上篇文章,简单的对rcp中的会话问题做了概述,本篇文章,我们聊一聊rcp中的拦截器问题,按照正常开发,其实拦截器中也不存在问题的,毕竟都是很官方的开发方式,但是在结合了创建会话之后,这个问题就会暴露出来。 声明一个拦截器,打印一下请求传入的头参: ...

鸿蒙开发,远场通信服务rcp拦截器问题
文章 2025-03-19 来自:开发者社区

鸿蒙开发:远场通信服务rcp会话问题

前言 本文基于Api13。 之前开源过一个基于rcp,也就是基于Remote Communication Kit(远场通信服务)的网络库,自己在测试的时候没有问题,但是开源之后,就暴露了很多的问题,像post请求类型不对问题,多次请求之后就无法请求问题,header在拦截器中无法获取等等问题,这些问题的出现,主要在于未细心查看官方文档,未...

鸿蒙开发:远场通信服务rcp会话问题
文章 2025-03-18 来自:开发者社区

鸿蒙开发:什么是ArkTs?

前言 本文基于Api13。 一句话解读:ArkTs(方舟编程语言)是目前HarmonyOs应用开发的主力语言。 用官方的话解读,它是一种为构建高性能应用而设计的编程语言;看到以Ts结尾,想必大家应该很容易想到TypeScript,没错,ArkTS说的再直白一些,它是在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,进行了拓展的一门语言。 ...

鸿蒙开发:什么是ArkTs?
文章 2025-03-18 来自:开发者社区

鸿蒙开发:权限授权封装

前言 本文基于Api13。 关于权限相关的知识点,陆陆续续分享了三篇了,也在前边的文章中关于权限的状态获取,以及权限的申请也做了原生代码的案例分享,本篇文章,我们把权限授权封装一下,便于在实际的开发中灵活的使用。 对于权限授权的封装,主要的功能点有,获取当前权限的状态,也就是是否已经授权;以及主动的申请权限授权,也就是弹...

鸿蒙开发:权限授权封装
文章 2025-03-17 来自:开发者社区

鸿蒙开发:ArkTs字符串string

前言 本文代码案例基于Api13。 字符串在实际的开发中还是非常重要的,牵扯到的用法也是比较多的,比如字符串中的查找,替换,切割等等。 字符串(String)是由零个或多个字符组成的有限序列,在计算机编程和数据处理中广泛使用。字符串可以包含字母、数字、标点符号、空格,甚至可以是空字符串(即不包含任何字符的字符串)。字符串...

鸿蒙开发:ArkTs字符串string
文章 2025-03-17 来自:开发者社区

鸿蒙开发:ArkTs数据类型

前言 本文代码案例基于Api13。 数据类型,在开发中是最常见的,无论是哪一种语言,无时无刻不在与其打交道,它是编程语言中用于定义变量、函数返回值、数据结构等可以存储数据种类和范围的一种机制,它也是编程语言对内存中数据的抽象表示,正因为有了数据类型,才使得程序员能够以更加清晰和易于理解的方式编写代码,同时确保了数据的正确性和安全性。 ...

鸿蒙开发:ArkTs数据类型
文章 2025-03-17 来自:开发者社区

鸿蒙开发:申请授权权限

前言 本文基于Api13。 通过前面两章的概述,关于权限的基本知识点已经概述的七七八八了,那么本篇文章,我们着重概述一下如何去申请权限。 问大家一个问题,向用户进行权限授权,是哪种授权方式呢?显然谜底就在谜面上,采用的是user_grant(用户授权)方式,当应用进行申请user_grant权限时,有以下两个步骤是必须要完成的。 ...

鸿蒙开发:申请授权权限
文章 2025-03-17 来自:开发者社区

鸿蒙开发:权限管理之授权方式

前言 本文基于Api13。 在之前的文章中,关于权限管理进行了简单的概述,也了解了如何去声明权限,其实关于权限管理,还有一个知识点需要掌握,那就是权限的授权方式。 我们知道权限管理的核心机制是保障用户隐私和数据安全,鸿蒙当中,...

鸿蒙开发:权限管理之授权方式
文章 2025-03-16 来自:开发者社区

HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程

引言:为何选择ArkTS? 在HarmonyOS生态快速发展的当下,ArkTS作为新一代声明式UI开发框架,正在引发移动应用开发范式的变革。笔者曾在多个跨平台框架开发中经历过"命令式编程之痛",直到接触ArkTS后才发现,原来UI开发可以如此直观高效。本文将通过完整案例解析,带您掌握声明式UI设计的精髓。 ...

HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程
文章 2025-03-16 来自:开发者社区

HarmonyOS NEXT-Flutter混合开发之鸿蒙-代码实践

在 Flutter 三端分离模式下完成纯血鸿蒙混入的过程中,虽然官方文档提供了一定的指导,但实际操作中可能会遇到一些坑。以下是我在适配过程中的一些经验总结,供各位开发者参考 😄 如果有帮助点个赞。 在混入过程中是基于咸鱼团队 flutter_boost(这里不讨论和其他方案的差别) 和自定义 FlutterPl...

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