《HTML5游戏编程核心技术与实战》一导读

前 言 HTML5游戏编程核心技术与实战为什么写这本书对游戏的热爱使我萌发了写书的念头。漫画和电子游戏是童年最美好的回忆,任天堂的红白机陪伴着我度过了童年最快乐的时光,20世纪80年代,大街小巷的街机室成了孩子们快乐的天堂。随着时光流逝,许多经典的游戏画面已成为过去,但对游戏的热情依然不减,希望能借...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.8 小结

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.8节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 小结 HTML5游戏编程核心技术与实战本章介绍了canvas的一些常用的操作,作为HTML5的最重要的特性,canvas使得在...

HTML 入门与实战

33 课时 |
32430 人已学 |
免费

HTML基础入门学习

21 课时 |
2466 人已学 |
免费

HTML5 新特性教程

15 课时 |
21292 人已学 |
免费
开发者课程背景图

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.7 案例:《你画我猜》

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.7节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 案例:《你画我猜》 HTML5游戏编程核心技术与实战在这一小节中,我们将利用前面介绍的知识,来创作一个《你画我猜》游戏中的主要...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.6 其他全局属性

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.6节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 其他全局属性 HTML5游戏编程核心技术与实战在context中还有一些常见的全局属性,做一些了解。 globalAlpha:...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.5 绘制文字

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.5节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 绘制文字 HTML5游戏编程核心技术与实战canvas中除了可以绘制图形图像外,还可以绘制文字,同时也可以指定文字的字体、大小...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.4 坐标变换

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.4节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 坐标变换 HTML5游戏编程核心技术与实战在绘制图像的过程中,经常可能需要对图像进行旋转、缩放等变形处理,canvas也提供了...

《HTML5游戏编程核心技术与实战》一2.2 图形API

本节书摘来异步社区《HTML5游戏编程核心技术与实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: 向峰 责编: 杨海玲,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 图形API HTML5游戏编程核心技术与实战创建canvas和获取了canvas的环境上下文之后,就可以开始进行绘图了。绘图的...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——导读

目  录第1章 概述 1.1 Snail Bait游戏1.2 HTML5游戏开发最佳实践 1.2.1 窗口失去焦点时暂停游戏 1.2.2 窗口重获焦点时实现倒计时功能 1.2.3 使用CSS实现UI特效 1.2.4 对游戏运行缓慢的状态做出检测和处理 1.2.5 添加社交功能 1.2.6 将所有游戏...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.11节练习

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.11节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.11 练习 canvas元素的二维绘图环境有四个属性用于绘制阴影:shadowColor:CSS颜色字符串、过渡和图案,用于绘...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6419+人已加入
加入
相关电子书
更多
《零基础HTML入门教程》
天猫 HTML5 互动技术实践
天猫HTML5互动技术实践
立即下载 立即下载 立即下载