3D打印、AR/VR和物联网 让家居生活更便利
据TechCrunch网站报道,想象过这样的场景吗?早上7点进入浴室,花洒喷出温度和压力最理想的热水;进入房间时,自动调温器会把房间调整到用户感到最舒适的温度;需要一个浴盆?用3D打印机“打印”一个吧。高科技家居将给我们的生活带来一场革命。 虽然过去室内装修一度就只是配色和家具,但新的科技趋势将完全改变我们设计、建设房间的方式和生活方式。它们甚至产生了社会影响,使用户在日常生活中能减少自己的碳足....
Google构建VR/AR生态系统标准“双平台”,高性能传感器同样需验证
集微网消息,近几年以VIVE/Oculus Rift为代表的VR产品的热销,带动了VR市场的兴起,同时随着去年AR游戏的迅速普及和今年春节前支付宝上线了AR实景红包,引爆AR市场,VR/AR已经进入了人们的日常生活。根据投资银行Digi-Capital预测,至2020年,全球VR与AR市场规模将达到1500亿美元。IDC公司近期预测,中国VR市场将在2017年迎来441.2%的井喷式增长。在主流....
爱立信:2016年ICT产业五大趋势5G网络演进VR/AR大行其道
“诗家清景在新春,绿柳才黄半未匀”, 2015年全球的经济在低迷中,一些行业转型的影子隐约可现。深入分析这些转型的核心,大约都基于以下两点:第一,ICT所承载的互联网能力成为新的平台或者生产要素,各个行业的转型方向或者主要方式都要与互联网能力进行深层次的融合。第二,创新是转型的灵魂,经济或者行业的转型不是简单的叠加和所谓的二次开发,而是要把互联网的能力融合之后进行的全方位创新,只有如此才能真正.....
VR/AR技术依然红火:何时迎来爆发点
2016年被称为VR/AR元年,这一年VR/AR着实火了一把,VR/AR厂商如雨后春笋一般大量出现。 而进入到2017年,VR/AR则略显沉寂,不仅新产品发布明显放慢、而且有关VR/AR的投资也更加谨慎。 但事实上,VR/AR技术依旧红火,只是更加接地气,而且其也即将迎来爆发点。据IDC数据显示,到2020年AR/VR相关产品将达257亿美元。而根据Sratistics MRC研究报告显示,全球....

VR/AR未来将颠覆哪些产业?看“老司机”如何作答
很抱歉,让您久等了! 2016年12月14日至15日,在北京诺金酒店,备受行业瞩目的Vision VR/AR Summit将首次来到亚洲。本次峰会将以开发者为中心,并诚邀包括Microsoft、Sony、三星、PTC Vuforia、Google、Valve在内的众多业界技术大咖做精彩分享,深度挖掘VR/AR技术在游戏、影视、艺术、教育等领域的应用,剖析最具代表性的行业案例,探讨开发者面临的全新....
【教程免费下载】AR与VR开发实战
前言 增强现实(Augmented Reality)简称AR,是一种实时计算摄像机捕捉到的现实影像的位置及角度并加上相应虚拟信息的技术。这种技术不仅能展现真实世界的信息,还能通过增加虚拟信息而对现实世界进行增强,所以称为增强现实。AR可应用于军事、医疗、工业、教育等众多领域,随着硬件性能的提升和软件解决方案的日趋成熟,AR产品将越来越多地走入人们的视线。 虚拟现实(Virt...
《AR与VR开发实战》——3.3 手势控制
本节书摘来自华章出版社《AR与VR开发实战》一书中的第3章,第3.3节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3 手势控制 目前市场上流行的AR产品以儿童教育类产品居多,这些产品中大多会有手势交互的功能,本节就将讲解如何在AR产品中加入手势交互的功能。设想以下场景,在识别一个动物的卡片后,会出现该动物的3D立体影像,在识别丢失后,动物模型会停留在....
《AR与VR开发实战》——3.2 模型脱卡功能的实现
本节书摘来自华章出版社《AR与VR开发实战》一书中的第3章,第3.2节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2 模型脱卡功能的实现 在常见的AR项目中,识别到图像后会将3D物体叠加到识别目标之上并具有追踪效果,但是当识别目标丢失后,我们希望能够将3D模型停留在屏幕中心,并能够和用户进行交互,比如点击模型伴随动画切换、播放语音讲解等一系列功能。这....
《AR与VR开发实战》——第3章 AR内容交互 3.1 动态加载AR模型
本节书摘来自华章出版社《AR与VR开发实战》一书中的第章,第3.1节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.1 动态加载AR模型 在第2章中我们实现了通过Vufoira默认方式识别并显示三维模型。默认的加载模型是通过将3D物体直接放置在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的问题是,当场景中有很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会....
《AR与VR开发实战》——2.11 帧标记识别
本节书摘来自华章出版社《AR与VR开发实战》一书中的第2章,第2.11节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.11 帧标记识别 在使用Vuforia进行开发时,我们总是强调识别图的识别度星级越高,越容易识别。那么假如在商业项目中,客户要使用的识别图的识别星级为0,该怎么办呢?这就是FrameMarker大展拳脚的时候了。本节我们将为大家介绍一个....
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