VR广告大势来袭,哪些行业将成为最大受益者?
VR广告市场潜力大,其中旅游和汽车是消费者最想要体验的广告类型。 2016年,被称为“VR元年”,VR广告已屡见不鲜。哪些行业将会成为VR广告的最大受益者呢? 深圳艺特珑科技信息公司在自今年的八月份以来,通过一系列与C端用户的调研和沟通,总共收纳了715位初次体验VR广告的消费者数据。在此我们和大家就对此数据的初步整理结果做一个分享,并将结果分为以下三个特点来阐述...

从风起云涌的VR行业发展,看核心技术的变与不变
VR行业的发展决定了对技术的高要求,同时VR关键技术的变化也必然会推动整个行业的健康发展。 2016年被称为VR元年,但严格意义上来说,今年只能算得上是大众对于VR认知的一个元年。从年初的PC VR大厂纷纷亮相,到最近国外科技巨头在VR布局中忙的不亦乐乎的状态,VR行业其实在悄然之间已经发生了天翻地覆的变化。 VR行业风起云涌的突变 创业方向:从硬件到内...

大朋 VR 陈朝阳:VR 创业正当时,一体机一定是 VR 行业的未来
陈朝阳认为,今年是创业者进入 VR 产业的好时机,VR 是未来 5 到 10 年里最颠覆人心、最具变革性的行业。 3月17日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大开幕。2016 年作为公认的 VR 元年,VR 也毫无疑问的成为了此次游戏大会最大的热点,现场众多 VR 厂商开放体验,让参会人员切身体会到目前国内 VR 产业发展的成果,火爆的场...

「镁客·请讲」关于VR行业内容发展破局之道,我们和水晶石做了一番走心的交流
作为专业的VR内容定制供应商,水晶石在文博、旅游、教育等垂直行业的内容开发制作上都游刃有余。 “敦煌壁画就是VR的原型。” “就像那些欧洲大教堂的天顶画一样,它们都是全景的,只不过它们是静帧。” 上面两段话都来自南京水晶石总裁助理李虹对于VR的理解。 当听到这样的回答,镁客君还是挺意外的,虽然表面上看颇为荒诞,但细究发现这两者之间或许冥冥之中自有联系。 水晶石的VR之路 第一次听到水晶...

VR行业高层挖角不断,商业化之路愈加扑朔迷离
高管频繁变动,VR行业发展依然火热。 虽然才过了情人节,但是各大公司高管已经迫不及待地开始一波又一波的分手,寻求下一程的合适伴侣。 这两个月期间频繁的高层变动包括Oculus、HTC、谷歌、Jaunt等等公司,涉及到VR硬件、内容开发以及主题公园等等细分领域,那么这些关注不同细分领域公司之间高层的流动又预示着什么? 这边跳完那边挖 首先我们做了一张各...

“IP的力量”专题论坛成功举办,聚焦行业共话IP与VR AR技术新融合
如何释放IP的价值,将IP与VR AR新技术融合? 近日, 在第十五届北京国际图书节的数字互动体验展区,由VR网和中国电子商务协会虚拟现实专业委员会主办的“IP的力量”专题论坛成功举办。本次论坛围绕这一主题,邀请了来自影视、游戏、版权保护等方面的多位嘉宾,一同探讨IP的重要性,如何定义好的IP,以及将好IP与VR/AR等新技术融合等问题。 本届图书节以“书香...

GESS 2017:Nibiru布局全球VR+行业领域
Nibiru高校计划、开发者套箱、VR教室播控系统等一系列产品和举措无不显示出Nibiru对全球VR行业应用的关注。 由世界教具联合会(Worlddidac)和英国F&E 展览集团联合主办、阿联酋教育部全力支持的2017 GESS迪拜教育技术装备展于3 月 14 日至16日在阿联酋第二大酋长国迪拜隆重举办。 Nibiru受邀参加此次盛会,与国际众多顶...

直击镁客网VR论坛现场,众大佬公布行业布局和战略
镁客网“知本论VR主题论坛:嬗变——虚拟现实的春天!”于4月21日在上海世博展览馆(国展路1099号)4号馆论坛专区开幕! 4月14日,工信部发布了《虚拟现实产业发展白皮书》。白皮书中提到“虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期,可以预见,在未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发,行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局...

高门槛的动作捕捉技术,真的会成为VR行业灾难的缔造者吗?
既已入局,还请认真对待。 在虚拟现实领域,动作捕捉技术中的光学定位技术和基于传感器的惯性动作捕捉技术是绑定在一起的,因为如果想要实现VR的完全互动和真实沉浸感,这两个技术缺一不可。 但相比较于硬件设备厂商和内容研发商,愿意在动捕领域深造的公司委实不多,可能,“刚刚开始的VR还不太需要这些吧”。 解释≠借口,VR行业需要反思 从镁客君走访的多家VR线下体验店来看,当下绝大部分的VR体验项...

VR技术怎么落地,行业应用怎么挖掘,来江苏虚拟现实发展大会侃侃
由江苏省工程师学会主办,镁客网承办的首届江苏虚拟现实发展大会等你来躁! 在去完CJ后,某一天,镁客君被一位行业人士采访了:谈谈对某个技术在VR娱乐内容上的应用变化。 聊了一段后,发现这家技术公司在一年多的摸索过程中,仍然没有明确好技术落地应用的刚需场景,所以不得不往后退重新再找合适的切入口。 另外,镁客君最近对一篇报道印象深刻,脑机接口初创公司Neurable获得了来自密歇根大学Zel...

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