Android Bitmap 加载与像素操作
Android Bitmap 加载与像素操作 一:加载与像素读写 在Android SDK中,图像的像素读写可以通过getPixel与setPixel两个Bitmap的API实现。Bitmap API读取像素的代码如下: int pixel = bitmap.getPi...

Android App开发之位图加工Bitmap中转换位图的像素色彩、裁剪内部区域、利用矩阵变换位图的讲解及实战(附源码和演示)
需要图片集和源码请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、转换位图的像素色彩给图片添加装饰物,只是在局部变换,如果想让图片一边保持轮廓一边改变色彩,就要深入图像的每个像素点,将这些像素点统统采取某种算法修改一番,在像素级别更改图像的话,要先把图片转换成位图对象再进一步加工位图对象,此时用到了位图工具Bitmap 主要方法如下1:createBitmap 创建一个新位图2:getPixels 获取位图对....

Android 中获取手机屏幕的宽度和高度(单位为像素)
方法一://方法一:应用程序显示区域指定可能包含应用程序窗口的显示部分,不包括系统装饰 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); Point point = new Point(); display.getSize(point); int width = displa...
Java&Android像素px、dip转换工具类
复制粘贴即可使用,简单粗暴,写完收工。public class DipUtils { /** * 手机分辨率从dp的单位转成为px(像素) * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context,float dp...
【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 获取图像宽高 | 计算解码区域 | 设置图像解码属性 复用 像素格式 | 图像绘制 )
文章目录一、获取图像真实宽高二、计算解码区域三、设置解码参数 内存复用 像素格式四、图像绘制五、执行效果六、源码及资源下载官方文档 API : BitmapRegionDecoder在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 自定义组件构造方法 ) 基础上继续开发 ;一、获取图像真实宽高显示的图像是一张长图 , 在该组件中 , 宽度肯定要完整显示出来 , 解码图片的不同高度的数据 ;首....

【Android 内存优化】Bitmap 图像尺寸缩小 ( 考虑像素密度、针对从不同像素密度资源中解码对应的 Bitmap 对象 | inDensity | inTargetDensity )
文章目录一、像素密度对解码图片的影响二、不考虑像素密度会导致图片缩小尺寸不准确三、DisplayMetrics 源码阅读、研究手机资源获取规则四、像素密度参数设置取值 ( inDensity | inTargetDensity | setDensity )五、inDensity 与 inTargetDensity 设置六、新的图片缩小工具类代码 ( 在原基础上添加了像素密度控制 )七、GitHu....
【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )
文章目录一、Bitmap 内存占用二、Bitmap 内存占用计算示例三、Bitmap 内存占用与像素密度四、Bitmap 内存占用与像素密度示例一、Bitmap 内存占用在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;① ARGB_8888 像素格式 : Alpha ( 透明度 ) , Red ( 红 ) , Green (....
【Android 应用开发】Paint 渲染 之 BitmapShader 位图渲染 ( 渲染流程 | CLAMP 拉伸最后像素 | REPEAT 重复绘制图片 | MIRROR 绘制反向图片 )(二)
( 2 ) 位图渲染 REPEAT 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 )REPEAT 拉伸 :1.REPEAT 说明 : 在创建 BitmapShader 的时候, 设置其 水平 和 垂直方向的 拉伸方式为 Shader.TileMode.REPEAT , 则在绘制超出图片边界时, 就会绘制 同样的图片 填充剩余部分 ;2.展示效果 :2.代....

【Android 应用开发】Paint 渲染 之 BitmapShader 位图渲染 ( 渲染流程 | CLAMP 拉伸最后像素 | REPEAT 重复绘制图片 | MIRROR 绘制反向图片 )(一)
1. 位图渲染 BitmapShader 简介( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 )位图渲染 :1.主要实现的功能 : 位图渲染就是 ....
【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题(一)
近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下;1. 名词解析在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分;(1) 通用名词屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小;--屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分为 小(small), 普通(normal), 大(large), 超大....
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