iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理
在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。 memory m...
iOS触动精灵模拟触控类外挂原理分析
一、外挂功能: 类似于模拟按键,该类型外挂主要用于通过图像识别,利用luac脚本对图像进行识别。而后再通过私有api实现触屏操作的功能。 二、外挂特征 外挂安装后,会有下面三个主要程序,touchsprite,tsevent,tsdeamon. 其中,touchsprite 为gui的界面程序,其主要功能为提供交互界面由用户选择加载的脚本。(脚本保存...
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication 一、UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。 (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。 (3)通过[UIAppl...
ios中创建可以拖动的view原理和实现详解(含代码)
有时候我们会需要在界面上拖动view;uiview是继承于uiresponder的,所以可以响应触摸相关的事件。 重点是以下一组方法: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)ev...
IOS吹一吹原理的实现
http://zcg9033586.blog.163.com/blog/static/17521731020111154286625/
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