Android开发实践:屏幕旋转的处理
最近开发Android Camera相关的程序,被屏幕旋转搞得头大,一方面得考虑屏幕旋转后布局的变化,另一方面得搞清楚屏幕的旋转方向、角度与Camera的Preview角度的关系。本来通过重载Activity的onConfigurationChanged方法,可以检测到屏幕旋转,但发现有一个问题,它只能检测水平方向与垂直方向的切换,无法检测180度的跳转(例如:水平方向突然转180度到水平方向)....
Android开发实践:多级列表的封装与应用
Android中多级列表可以使用ExpandableListView和SimpleExpandableListAdapter配合来实现,但是,SimpleExpandableListAdapter用起来挺麻烦的,不易理解,而且扩展性也不好,因此,自定义BaseExpandableListAdapter类的子类以及封装相关的操作,用起来会更加直观和方便,我把我设计的封装贴出...
Android开发实践:线程与异步任务
基于移动客户端的软件特别强调实时性,Android程序更是如此,任何一个程序超过5s没有响应,都会被系统强制杀掉。而且Android也不允许在UI线程中进行任何网络操作,否则就会产生NetworkOnMainThreadException 异常。因此,凡是耗时的操作,都不应该直接出现在UI线程中。今天,我通过最简单直观地示例总结下Android开发中最常用的两种处理耗时操作的方法:一个是线程,另....
Android开发实践:布局的平分
从一个简单的任务入手,“如何在水平方向上一左一右均匀地放置两个Button”,有很多种方式可以实现这个功能,在此做一个简单的总结,顺便深入理解下有关 gravity, layout_weight 等相关概念的原理和应用。 一、效果图 二、思考 RelativeLayout 和 LinearLayout 中分别如何左右放置button (1) 在RelativeLayout中放置 由于.....
Android开发实践:屏幕旋转的处理2
移动开发与PC端开发一个很大的不同就是,移动终端(如手机)可以以任意方向任意角度来旋转屏幕,而PC机很难做到,这样就要求我们的APP要能针对性地处理好各种屏幕的旋转。 例如,一个手机最基本的旋转方向有上面4种,而在Android开发中,涉及到屏幕旋转的地方很多,而且各个函数给出的角度值都不一样,比如 Activity的getRotate,Camera的setDi...
Android开发实践:玩转EditText控件
Android的EditText控件是一个非常常用的控件,用得最多的地方就是做登录、注册页面了,它能为用户提供一个直观便捷的输入框。本文简单总结下EditText控件中比较常用的一些设置,并为每一种设置提供两种方式的实现,一种是在布局文件中实现,另一种是在程序中通过代码动态的设置。 1. 如何添加一个方框 在Android的Hololight主题下,EditText控件默认是只有一条底部的蓝...
Android开发实践:JNI层线程回调Java函数示例
JNI是Java Native Interface的缩写,是Java平台的重要特性,使得Java代码可以方便地与C/C++代码编译生成的动态链接库进行交互。本文主要给出一份示例代码(工程文件见附件),描述如何在Android的JNI层开启一个线程,并在线程中回调Java层的函数。 代码主要分为Java层(java代码)和JNI层(c语言代码),首先看看Java层的代码(Native.java).....

Android开发实践:检测App的内存占用和泄漏
前段时间开发的Android应用,每次都是在运行了半个小时左右后突然挂掉了,很是莫名其妙,也不知道哪里出了问题,后来一步步排查,发现问题出在JNI层,一个被频繁调用的函数分配的内存忘记释放,导致内存泄漏。 这次问题使我明白,别以为Android程序是基于Java语言,有强大的垃圾回收机制,就完全不用担心内存问题,其实Android程序也要特别小心你的内存,因为毕竟手机不比PC机,内存是极其有限.....
Android开发实践:用脚本编译Android工程
一般情况下,我们都是使用Eclipse+ADT插件或者Android studio软件来编译Android工程的,其实,Eclipse或者Android studio仅仅是将一些编译命令封装到可视化界面里而已,通过shell脚本、ADT附带的一些命令以及Ant工具,我们完全可以将Android工程的编译过程自动化,直接通过运行脚本就得到最终的APK文件。 &n...
Android开发实践:WIFI连接功能的封装
与WIFI扫描类似,WIFI的连接同样是一个耗时的过程,所以需要放到线程中执行,通过回调来通知调用者连接结果。该回调接口的定义如下: 1 2 3 public interface WifiConnectListener { public void OnWifiConnectCompleted(&nbs...
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