文章 2023-10-26 来自:开发者社区

读iOS核心动画笔记

“GPU每一帧可以绘制的像素有一个最大限制(就是所谓的fill rate),这个情况下可以轻易地绘制整个屏幕的所有像素。但是如果由于重叠图层的关系需要不停地重绘同一区域的话,掉帧就可能发生了。GPU会放弃绘制那些完全被其他图层遮挡的像素,但是要计算出一个图层是否被遮挡也是相当复杂并且会消耗处理器资源。同样,合并不同图层的透明重叠像素(即混合)消耗的资源也是相当客观的。所以为了加速处理进程,不到必....

文章 2023-05-19 来自:开发者社区

iOS 核心动画

Core Animation即核心动画,开发人员可以为应用创建动态用户界面,而无需使用低级别的图形API,例如使用OpenGL来获取高效的动画性能。Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated参数部分,它可以允许是否使用动画。另外,Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到....

iOS 核心动画
文章 2021-11-04 来自:开发者社区

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

一、引言        众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法。这里先附上前几篇与动画相关的博客地址,这一系列,我们抽出其中的CoreAnimation框架来详细解读。UIViewAni....

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程
文章 2021-11-03 来自:开发者社区

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)一、引言        前几篇博客详细介绍了有关UIView层的动画使用与相关的效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好的核心动画层的方法,通过这些方法,我们可以用的更加简便,当然功能也十分强大,基本能达到我们项目的大多需求。但是如果你想更加自由的通过动画操作视图的属性,你就需要跳过UIKi....

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

iOS:核心动画之转场动画CATransition

转场动画——CATransition CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 动画属性: –type:动画过渡类型 –subtype:动画过渡方向 –start.....

iOS:核心动画之转场动画CATransition
文章 2017-11-02 来自:开发者社区

iOS:核心动画之动画组CAAnimationGroup

CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间   具体的实例如下: ...

iOS:核心动画之动画组CAAnimationGroup
文章 2017-10-09 来自:开发者社区

iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMo.....

iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation
文章 2017-06-25 来自:开发者社区

iOS:核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)及其子类

核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1、核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2、动画分类 基本动画 ...

iOS:核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)及其子类
文章 2017-05-28 来自:开发者社区

iOS:CALayer核心动画层上绘图

在CALayer上绘图: •要在CALayer上绘图,有两种方法: 1.创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2D API在其中进行绘图 2.设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法进行绘图 •注意: –不能再将UIView设置为这个CALayer的delegate,...

iOS:CALayer核心动画层上绘图
文章 2017-04-30 来自:开发者社区

iOS:核心动画具体的类和协议的介绍

核心动画类:CAAnimation、CAPropertyAnimation、CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup   父类:CAAnimation(抽象类) CAAnimation直接子类:CAPropertyAnimation(抽象类),CATransition(转场动画),CAAnimat...

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