文章 2017-04-30 来自:开发者社区

iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 – 属性说明: –values:上述的NSArray.....

iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation
文章 2016-09-19 来自:开发者社区

iOS - Core Animation 核心动画

1、UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2、UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3、CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADispla...

文章 2016-09-19 来自:开发者社区

iOS - Core Animation 核心动画的使用

1、简单使用示例 1.1 时钟 QClockView.h @interface QClockView : UIView /// 创建时钟界面 + (instancetype)q_clockViewWithFrame:(CGRect)frame; @end QClockView.m #define CLOCK_WIDTH self.bounds....

文章 2016-05-10 来自:开发者社区

iOS开发之核心动画(Core Animation)

1、概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>。 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化。 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAA....

文章 2016-05-06 来自:开发者社区

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一、引言         众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些...

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程
文章 2016-05-06 来自:开发者社区

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation) 一、引言         前几篇博客详细介绍了有关UIView层的动画使用与相关的效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好的核心动画层的方法,通过这些方法,我们可以用的更加简便,当然功能也十分强大,基本能达到我们项目的大多需求。但是如果你想更加自由的通...

iOS动画开发之四——核心动画编程(CoreAnimation)
文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—核心动画简介

一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候....

iOS开发UI篇—核心动画简介
文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=....

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会....

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) ....

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

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