猿创征文|云原生|kubernetes二进制1.18单master扩展为多master(一)
前言:在此前已经部署了单master节点,但,出于集群稳定性的考虑,需要将其扩展为多master。原单master部署链接:kubernetes二进制安装教程单master_zsk_john的博客-CSDN博客计划是在此基础上扩展,其中的细节还是比较多的,单master和多master的集群规划计划如下:单master集群规划:多master集群规划:规划思路:增加一台新的服务器,安装maste....

【云原生】学习K8s的扩展技能(CRD)
博主昵称:跳楼梯企鹅创作初心:本博客的初心为与技术朋友们相互交流,每个人的技术都存在短板,博主也是一样,虚心求教,希望各位技术友给予指导。博主座右铭:发现光,追随光,成为光,散发光;博主研究方向:渗透测试、机器学习 ;博主寄语:感谢各位技术友的支持,您的支持就是我前进的动力 ;目录一、CRD 扩展 Kubernetes 集群1.什么是 CRD 2.CRD 能做什么(1)微服务管理总览....

扩展 Kubernetes 之 Kubectl Plugin
简介kubectl 是 重要的 kubernetes 管理/运维工具kubectl 功能非常强大, 常见的命令使用方式可以参考 kubectl --help,或者这篇文章这篇文章首先会简单介绍几个 kubectl 你可能不知道的小技巧,主要篇幅介绍 kubectl 的 plugin.kubectl 小技巧设置自动补全 kubectl completion zsh检查资源 SPEC (有没有遇到过....
使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第4部分-缩减节点
在前三篇文章中,我们将游戏服务器托管在 Kubernetes 上,测量并限制它们的资源使用,并根据使用情况扩大集群中的节点。现在我们需要解决更困难的问题:当资源不再被使用时,缩小集群中的节点,同时确保正在进行的游戏在节点被删除时不会中断。从表面上看,按比例缩小集群中的节点似乎特别复杂。每个游戏服务器具有当前游戏的内存状态,并且多个游戏客户端连接到玩游戏的单个游戏服务器。删除任意节点可能会断开活动....

探索使用Kubernetes扩展专用游戏服务器:第3部分 - 扩展节点
在前两篇文章中,我们研究了如何在 Kubernetes 上托管专用游戏服务器,并测量和限制其内存和 CPU 资源。在本期中,我们将探讨如何利用上一篇文章中的 CPU 信息来确定何时需要扩展Kubernetes 集群,因为随着玩家人数的增加,我们已经没有足够的空间来容纳更多的游戏服务器。分离 Apps 和 Game Servers在开始编写代码以增加 Kubernetes 集群的大小之前,我们应该....

探索使用Kubernetes扩展专用游戏服务器:第2部分-管理CPU和内存
在本系列的第 1 部分中,我们讨论了如何使用专用游戏服务器,将其与 Docker 打包,然后在Kubernetes 上托管和管理它,这是一个很好的开始。然而,由于我们的 Kubernetes 集群通常是固定大小的,我们可能会耗尽所有可用容量来运行我们需要的所有游戏服务器容器,以匹配所有想玩我们的游戏的玩家——这将是一件非常糟糕的事情。Kubernetes 集群有很多伸缩选项,我们将在以后的文章中....

探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第1部分-容器化和部署
你为什么要这样做?尽管容器(containers)和 Kubernetes 是很酷的技术,但为什么我们要在此平台上运行游戏服务器?游戏服务器的扩展很困难,并且通常是专有软件的工作 - 软件容器和 Kubernetes 应该使它更容易,并且编码更少。容器为我们提供了一个可部署的工件,可用于运行游戏服务器。这消除了在部署过程中安装依赖项或配置机器的需要,并且极大地提高了人们对软件在开发和测试中能够像....

Sentry(v20.12.1) K8S云原生架构探索,玩转前/后端监控与事件日志大数据分析,高性能高可用+可扩展可伸缩集群部署
项目架构这一节,来自于官方文铛。https://develop.sentry.dev/architecture/注意:最新官方版 20.12.1,截止到今天(202001009)。它的架构细节可能又发生了演进,从已启动的容器来看。高层概述边线表示 Sentry 服务依赖关系图事件管道如何保存事件。边线表示通过系统的数据流。由于布局限制,此图非常简化。此图表中缺少:Relay 如何获取项目配置。答....

当 Kubernetes 开发者需要扩展 Kubernetes 能力时,也可以遵循什么模式?
当 Kubernetes 开发者需要扩展 Kubernetes 能力时,也可以遵循什么模式?
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