文章 2017-11-12 来自:开发者社区

树和二叉树的存储结构的实现(C/C++实现)

存档: 1 #include <iostream.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #define max 20 5 typedef char elemtype; 6 #include "tree.h" 7 void main() 8 { 9 btree t,p; 10 ...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

[C++再学习系列] 派生类函数的重实现规则(override-覆盖)

  对于用过C++的人大体都清楚:派生类可以重实现基类中声明为virtual的函数,并且很清楚如果想实现正确的重写,必须满足:派生类重实现的函数的所有属性和基类virtual函数一致,即函数签名,const限制均一样。同时为了更好地传达代码意图,重实现的virtual函数最好添加冗余的virtual关键字。   上面这些是基本要求,对于重实现,还有3个需要注意的地方:   1) 保证可替换性: ....

文章 2017-11-11 来自:开发者社区

【C++实现有序子序列合并算法】

/*** project: merge template* author:billhoo* date: 2012年3月6日*/#pragma once#ifndef _MERGE_H#define _MERGE_H#include<iterator>  //iterator_traistemplate<class Iterator, class Comp>...

文章 2017-11-10 来自:开发者社区

C++用数组和链表分别实现Stack

C++用数组和链表分别实现Stack   C++学习有段时间了,感觉还是有很多不足啊,今天自己用数组和链表分别实现Stack,当然STL中的Stack肯定不是这么简单,你不妨看一下,说不定有收获呢,若发现有问题,请指正,毕竟对于C++我还是新手。   //typename可以表示任何类型,而class只能表示类template<typename T,typename contain...

C++用数组和链表分别实现Stack
文章 2017-11-10 来自:开发者社区

外观模式之C++实现

说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处。欢迎转载。             在我们学习程序设计时经常会用到模块化设计的思想,这一思想是我们首先把要实现的功能用一个模块表示,当用户想完毕某个人物时依次调用相应的函数。 然而。假设用户要完毕一个非常大的任务。则须要调用非常大模块函数。这样用户与各个模块打交道就非常频繁了,同一时候也非...

文章 2017-11-10 来自:开发者社区

C++中几种callable实现方式的性能对比

前言 C++中想实现一个callable的对象,通常有四种方式: std::function:最common的方式,一般会配合std::bind使用。 function pointer:最C的方式,但没办法实现有状态的callable object。 function object:就是重载了operator()的类,C++98的STL中经常用。 lambda expression:不会污染...

文章 2017-11-10 来自:开发者社区

C++实现CString和string的互相转换

&nbsp;CString-&gt;std::string 例子:&nbsp; CString strMfc=“test“;&nbsp; std::string strStl;&nbsp; strStl=strMfc.GetBuffer(0); unicode情形下: &nbsp;&nbsp;&nbsp; CStringW strw =&nbsp;_T("test"); &nbsp;&nbsp;&...

文章 2017-11-09 来自:开发者社区

Trie树(c++实现)

原理 先看个例子,存储字符串abc、ab、abm、abcde、pm可以利用以下方式存储       上边就是Trie树的基本原理:利用字串的公共前缀来节省存储空间,最大限度的减少无谓的字串比较。 应用       Trie树又称单词查找树,典型的应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(不仅用于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频的...

Trie树(c++实现)
文章 2017-11-09 来自:开发者社区

C++实现栈数据结构

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文章 2017-11-09 来自:开发者社区

KMP算法的C++实现

这个问题阮一峰老师讲的很清楚,链接 这里我只贴一下我的C++实现代码: #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <set> #include <map> using namespace std; void BuildPatchMatchTa...

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