文章 2025-03-24 来自:开发者社区

HarmonyOS Next~鸿蒙应用框架开发实战:Ability Kit与Accessibility Kit深度解析

HarmonyOS Next~鸿蒙应用框架开发实战:Ability Kit与Accessibility Kit深度解析 一、HarmonyOS应用框架设计理念 HarmonyOS作为全场景分布式操作系统,其应用框架设计遵循"一次开发,多端部署"的核心原则。通过创新的原子化服务架构,开发者可构建具备跨设备协同能力...

文章 2025-03-16 来自:开发者社区

HarmonyOS NEXT 实战系列07-应用状态

应用状态-AppStorageAppStorage 是应用全局的UI状态存储,不同于 @State 等装饰器仅能在组件树上传递,AppStorage的目的是为了给开发者提供更大范围的跨 Ability 基本的数据共享。 设置或创建全局UI状态 setOrCreate(propName: string, newValue: T): voidinterface U...

文章 2025-03-01 来自:开发者社区

探索HarmonyOS在智慧出行领域的AI类目标签应用

在科技飞速发展的今天,智慧出行已成为交通领域的重要发展方向。HarmonyOS凭借其强大的系统能力,为智慧出行注入了新的活力。其中,AI类目标签技术在智慧出行中的应用,更是为提升出行体验、优化交通管理带来了新的可能。接下来,我们就一同深入探究HarmonyOS在智慧出行领域的AI类目标签应用。 一、智慧出行遇上AI类目标签 &...

探索HarmonyOS在智慧出行领域的AI类目标签应用
文章 2025-02-24 来自:开发者社区

解锁鸿蒙装饰器:应用、原理与优势全解析

ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。 另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。...

文章 2025-01-04 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用

本篇教程将实现一个打卡提醒小应用,通过用户输入时间进行提醒设置,并展示实时提醒状态,实现提醒设置和取消等功能。 关键词 打卡提醒 状态管理 定时任务 输入校验 UI交互 一、功能说明 打卡提醒小应用包含以下功能: 提醒时间输入与设置:支持输入格式化时间并进行提醒设置。 提醒触发与状态提示:在设定时间到达时触发提醒通知。 取消提醒:支持用户取消已设置的提醒。 图片装饰...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件53」UI互动应用篇30 - 打卡提醒小应用
文章 2025-01-03 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统

本篇教程将实现一个模拟火车票查询系统,通过输入条件筛选车次信息,并展示动态筛选结果,学习事件处理、状态管理和界面展示的综合开发技巧。 关键词 条件筛选 动态数据展示 状态管理 UI交互 查询系统 一、功能说明 模拟火车票查询系统包含以下功能: 用户输入查询条件:支持输入出发地、目的地及日期进行筛选。 车次信息筛选:根据输入条件动态筛选符合条件的车次信息。 列表展示筛选...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件52」UI互动应用篇29 - 模拟火车票查询系统
文章 2025-01-02 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用

本篇教程将介绍如何创建一个模拟记账应用,通过账单输入、动态列表展示和实时统计功能,学习接口定义和组件间的数据交互。 关键词 UI互动应用 接口定义 动态列表 实时统计 数据交互 一、功能说明 模拟记账应用包含以下功能: 账单输入:用户可以输入账单名称和金额。 账单列表展示:动态展示输入的账单内容。 账单移除:支持删除指定账单。 总金额统计:实时统计账单总金额并动态展...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件51」UI互动应用篇28 - 模拟记账应用
文章 2024-12-31 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏

本篇教程将带你实现一个水果掉落小游戏,掌握基本的动态交互逻辑和鸿蒙组件的使用,进一步了解事件处理与状态管理。 关键词 UI互动应用 水果掉落 状态管理 动态交互 游戏开发 一、功能说明 水果掉落小游戏包含以下交互功能: 随机生成水果:屏幕顶部随机生成水果,并动态下落。 接收水果:通过左右移动篮子接住水果。 实时分数统计:成功接住水果增加得分,未接住则无分。 游戏重置...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏
文章 2024-12-30 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏

本篇教程将带你实现一个数字填色小游戏,通过简单的交互逻辑,学习如何使用鸿蒙开发组件创建趣味性强的应用。 20241230_213850.gif 关键词 UI互动应用 数字填色 动态交互 逻辑判断 游戏开发 一、功能说明 数字填色小游戏包含以下功能: 数字选择:用户点击数字按钮后选中一个数字。 区域填色:选择数...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏
文章 2024-12-30 来自:开发者社区

「Mac畅玩鸿蒙与硬件48」UI互动应用篇25 - 简易购物车功能实现

本篇教程将带你实现一个简易购物车功能。通过使用接口定义商品结构,我们将创建一个动态购物车,支持商品的添加、移除以及实时总价计算。 关键词 UI互动应用 接口定义 购物车功能 动态计算 商品管理 列表操作 一、功能说明 简易购物车功能包含以下交互: 商品添加:将商品从商品列表添加到购物车。 商品移除:从购物车中移除指定商品。 动态总价计算:实时计算购物车内商品的总价。...

「Mac畅玩鸿蒙与硬件48」UI互动应用篇25 - 简易购物车功能实现

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