我整理的ABAP面试题目(有待进一步完善)
目前,以下问题都有答案 General Questions.............................................................................................................. 6 What’s function specification....................
最近面试遇到的Windows相关的题目
上周准备在公司内部转岗,面了3个部门windows客户端相关的工作,最终拿到3个Offer,主要涉及C++和Windows两大块内容,C++的题目基本都答上了,Windows一直都是我的弱项,在这里记录一下Windows相关的题目。有些答不上的问题就没列出来,还有些问题忘了,下面的答案有些大部分是我自己的理解,有些是直接从网上copy的,有问题大家可以讨论。 1:GetMessage和PeekM....
经典算法面试题目-判断s2是否是s1的旋转字符串(1.8)
题目 Assume you have a method isSubstring which checks if one word is a substring of another. Given two strings, s1 and s2, write code to check if s2 is a rotation of s1 using only one call to isSubst.....
经典算法面试题目-置矩阵行列元素为0(1.7)
题目 Write an algorithm such that if an element in an MxN matrix is 0, its entire row and column is set to 0. 写一个函数处理一个MxN的矩阵,如果矩阵中某个元素为0,那么把它所在的行和列都置为0. 解答 简单题。遍历一次矩阵,当遇到元素等于0时,记录下这个元素对应的行和列。 ...
经典算法面试题目-替换字符串的内容(1.5)
题目 Write a method to replace all spaces in a string with ‘%20’. 写一个函数,把字符串中所有的空格替换为%20 。 解答 简单题(有2种方法,一种时间耗费大些,一种空间耗费大点,根据需要去选择就好了) 第一种方法:(需要一个多余的空间开销-就是多一个原字符串的开销) 先遍历一次字符串,得到空格个数,进而得到将空格转换成...
经典算法面试题目-判断两个字符串是否是变位词(1.4)
题目 Write a method to decide if two strings are anagrams or not. 写一个函数判断两个字符串是否是变位词。 解答 变位词(anagrams)指的是组成两个单词的字符相同,但位置不同的单词。 比如说, abbcd和abcdb就是一对变位词。 也就是说,2个字符串,不管排列顺序如何,只要全部的单个字符能对应上,就是一对变位词...
经典算法面试题目-翻转一个C风格的字符串(1.2)
题目: Write code to reverse a C-Style String. (C-String means that “abcd” is represented as five characters, including the null character.) 写代码翻转一个C风格的字符串。(C风格的意思是”abcd”需要用5个字符来表示,包含末尾的 结束字符) 解答: ...
Unity3d高频率面试题目(单选)
一个优秀的程序必备的几种设计模式:http://www.unity.5helpyou.com/2572.html 选择题(共50题,每题2分) 1、 NavMeshAgent组件中的Speed指的是?答案:(A) A、导航移动最大速度 B、移动速度和旋转速度 C、加速度 D、移动起始速度 2、 LeapMotion的核心脚本是?答案:(A) A、HandController B、GameC...
Unity3d高频率面试题目(选择题)
Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material )的颜色,例如: renderer.material.color= Color.green;则会重...
设计模式相关面试题目
设计模式理论 1.什么是设计模式?你是否在你的代码里面使用过任何设计模式?在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。平时用的比较多有单例模式(在内存中仅实例化一个对象时使用),适配器模式(典型的就是ListView和GridView的适配器),建造者模式(AlertDialog.Builder),观察者模式可能比较隐蔽,....
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