【教程免费下载】AR与VR开发实战
前言 增强现实(Augmented Reality)简称AR,是一种实时计算摄像机捕捉到的现实影像的位置及角度并加上相应虚拟信息的技术。这种技术不仅能展现真实世界的信息,还能通过增加虚拟信息而对现实世界进行增强,所以称为增强现实。AR可应用于军事、医疗、工业、教育等众多领域,随着硬件性能的提升和软件解决方案的日趋成熟,AR产品将越来越多地走入人们的视线。 虚拟现实(Virt...
【教程免费下载】Unity虚拟现实开发实战
前言 如今,我们正见证着虚拟现实(VR)的迅猛发展,这是一项令人激动的技术,它有望改变我们与信息、朋友和整个世界进行交互的基本方式。 什么是消费级虚拟现实?戴上一个头盔显示器(比如护目镜),你可以观看立体3D场景,你可以通过移动头部向四周看以及通过使用手持控制或动作传感器四处走动,你可以拥有完整的沉浸式体验。这就像你真的在某个虚拟世界中一样。 本书通过实战的、基于项目的方式...
《Unity虚拟现实开发实战》——导读
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 目 录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备...
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.7节小结
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.7节小结,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.7小结本章中,我们讨论了不同级别的设备集成软件,然后把适合你的目标虚拟现实设备的集成软件安装上。安装过程不一定会很顺利,但是已经有很多先驱者如此操作过,所以如果遇到障碍了可以在互联网上得到帮助。我们还讨论了硬件的内部运作机制....
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.6节虚拟现实设备的运行原理,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6虚拟现实设备的运行原理戴上头盔,体验透视图吧!出现了3D,感受3D,可能你会有一种真正处于这个合成场景中的感觉。我猜想这不是你第一次体验虚拟现实,但是既然我们一起体验了,就让我们花几分钟讨论一下它的原理。....
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.5节不依赖于设备的点击器类,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5不依赖于设备的点击器类在这里我还需要做一件事, 它对于后面的章节非常有帮助。在写本书之时,虚拟现实的输入还不能跨平台,输入设备不一定能适配Unity自己的Input Manager和API。事实上,虚拟现....
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4为Google Cardboard构建项目如果你的Google Cardboard的目标平台是Android或iOS,请阅读本节。《适用于Unity的Google Cardboard入....
《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.3节为 Oculus Rift构建项目
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.3节为 Oculus Rift构建项目,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.3为 Oculus Rift构建项目如果你有Rift,你应该已经下载了Oculus Runtime、示例应用程序,以及众多优秀的游戏。要为Rift开发,你需要确保Rift在你使用Unity的机器....
《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.2节创建MeMyselfEye预制件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.2创建MeMyselfEye预制件开始之前,我们先创建一个对象作为虚拟环境中用户的代理,对后面会有所帮助。而且它可以简化本书中的讨论,因为不同的虚拟现实设备可能会使用不同的摄像机资源文件,就像是你....
《Unity虚拟现实开发实战》——第1章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.1节虚拟现实设备集成的软件,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 **第3章虚拟现实的构建和运行**很好,非常酷,但是我的虚拟现实在哪里?我要我的虚拟现实!别急,孩子,马上就有。本章中,我们将建立一个可以构建并运行于虚拟现实头盔显示器之中的项目,然后会详细讨论虚拟现实硬件技术....
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