HarmonyOS实战——TextField文本输入框组件基本使用
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】:https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html1. TextField组件基本用法组件说明:是Text的子类,用来进行用户输入数据的常见属性: <TextField ohos:id="$+id:text" ohos:height="50vp" ...
HarmonyOS实战——ProgressBar进度条组件基本使用
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】:https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html1. ProgressBar进度条组件组件说明:常见app中,下载进度条,完成任务的进度条等都会用到常见属性:常见方法:基本用法: <ProgressBar ohos:id="$+id:pb" ohos:hei...
HarmonyOS实战——TickTimer定时器组件基本使用
【鸿蒙专栏,从入门到实战系列】:https://blog.csdn.net/qq_41684621/category_10128500.html1. TickTimer定时器组件说明:是Text的子类,所以可以使用Text的一些属性该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug的常见属性:属性名功能说明format设置显示的格式count_downtrue倒着计时,false正着计时常见方法....
HarmonyOS实战——Clock组件的基本使用
显示类组件:时钟、定时器、进度条1. Clock时钟组件的基本使用组件说明:Text的子类,所以可以使用Text的一些属性。常用属性:常见方法:基本用法:xml 文件布局: <Clock ohos:height="match_content" ohos:width="match_content" ohos:text_size="30fp...
HarmonyOS实战——ToastDialog组件基本使用
1. ToastDialog 简介ToastDialog 是 CommonDialog 的子类,他们的用法几乎是一致的,只不过 ToastDialog 有自己的特性ToastDialog 的组成如下:标题、提示内容、选择按钮一般只会用中间的提示内容,因为 ToastDialog 出现的意义就是用来作消息提示的ToastDialog 弹框有自己的展示时间,默认展示 2 秒钟,时间到了之后弹框就会自....
HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用
弹框组件在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种:第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位,这就是一个普通弹框,给你作为一个信息的提示,并且做一些操作。第二种消息提示弹框(ToastDialog),如:在每次打开“小破站”APP的时候,都会弹出提示,这些也是弹框。这些弹框....
HarmonyOS实战—实现相亲APP
简易版 相亲APP实现如下效果:如果喜欢就点击下面的“联系方式”,不喜欢就点击“下一个”1. 布局实现新建项目:MakeFriendsApplication把以下九个girl图片复制到 media 文件夹下有需要上面图片素材的小伙伴可以自取:https://www.aliyundrive.com/s/j59dy5redPR当然也可以自己在网上找,图片信息如下:可以在上面的实现看到布局是由:一个图....
HarmonyOS实战—Image组件的剪切和缩放
1. Image图片标签概述:图片(Image)是用来显示图片的组件。常见的属性:id,长、宽、高等。具体可以参考华为开发手册(组件的通用属性):https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ui-java-component-common-xml-0000001138483639比较重要的属性:蓝色的区域就是背....
HarmonyOS实战—实现跑马灯效果
1. Text文本框展示大段内容文字文本中展示大段文字,除了这种方式之外,还有其他方式可以使用跑马灯的形式展示,但需要两个前提条件,如下:下面两个都是默认属性,也可以省略不写ohos:truncation_mode="ellipsis_at_start",表示前面的内容省略掉,以“...”的形式,如:<Text ohos:id="$+id:text1" ohos:heigh...
HarmonyOS实战—实现注册登录和修改密码页面
1. 注册登录页面设置的要求如下:新建项目:TextApplication上面的数值单位都是 px ,所以要转换成 vp 和 fp在 1920*1080 分辨率下,1px = 1/3vpP40:1080*2340 的分辨率跟上面的 1920*1080 差不多,所以就可以用1:3 的关系来转换有关 px,vp,fp 三者的关系可以看看我之前写的博文:https://xdr630.blog.csdn....
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