文章 2013-09-30 来自:开发者社区

网络子系统22_队列规则传输接口

// 调用路径: // 1.dev_queue_xmit->qdisc_run // 2.net_tx_action->qdisc_run // 对于dev->tx_queue_len !=0 的设备,都会有一个与之关联的队列规则,按照队列规则,调用dev->hard_start_xmit 1.1 static inline void qdisc_run(stru...

文章 2013-09-28 来自:开发者社区

网络子系统16_arp传输接收接口

// 邻居子系统的配置属性: // 1.ARP_ANNOUNCE用于生成arp请求时,源ip的选择 // 1.1 内核中产生的请求,使用arp_send传输arp_solicitation请求 // 1.2 用户空间中产生的请求,arp_solicition调用neigh_app_ns来通知相应的用户空间程序,需要生成一个solicitation // 2.ARP_IGNORE 当AR...

文章 2008-09-16 来自:开发者社区

C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3

C#网络编程(异步传输字符串) - Part.3 这篇文章我们将前进一大步,使用异步的方式来对服务端编程,以使它成为一个真正意义上的服务器:可以为多个客户端的多次请求服务。但是开始之前,我们需要解决上一节中遗留的一个问题。 消息发送时的问题 这个问题就是:客户端分两次向流中写入数据(比如字符串)时,我们主观上将这两次写入视为两次请求;然而服务端有可能将这两次合起来视为一条请求,这在两个请求间隔时....

文章 2008-09-07 来自:开发者社区

C#网络编程(同步传输字符串) - Part.2

C#网络编程(同步传输字符串) - Part.2 服务端客户端通信 在与服务端的连接建立以后,我们就可以通过此连接来发送和接收数据。端口与端口之间以流(Stream)的形式传输数据,因为几乎任何对象都可以保存到流中,所以实际上可以在客户端与服务端之间传输任何类型的数据。对客户端来说,往流中写入数据,即为向服务器传送数据;从流中读取数据,即为从服务端接收数据。对服务端来说,往流中写入数据,即为向客....

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