文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【vscode编辑器插件】前端 php unity自用插件分享

一篇一句 “思考是最困难的工作,这也许是为什么很少有人这样做。” - 亨利·福特(Henry Ford) 前言 无论是什么语言,我都会选择使用vscode进行开发,我愿称vscode为万能编辑器,他之所以这么强大,得益于丰富的免费插件市场 vscode插件五花八门,但也不是装越多越好,不必要和垃圾插件会影响编辑器运行效率,起到相反的效果,这里我就分享我平时的自用插...

【vscode编辑器插件】前端 php unity自用插件分享
文章 2024-06-06 来自:开发者社区

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

unity的安装 unity国内的官网 安装unity hub 进入国内的官网点击“下载 unity” 版本选择 下载 unity hub 再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如 20...

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)
文章 2023-11-02 来自:开发者社区

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■ 学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺ 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,....

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
文章 2023-09-25 来自:开发者社区

浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~Runtime Editor的简单使用版本v2.26定位、旋转、伸缩变形句柄添加句柄预制体位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→PrefabsPositionHandle(移动句柄)RotationHandle(旋转句柄)ScaleHandl....

浅谈Unity之Runtime Editor的简单使用
文章 2022-12-08 来自:开发者社区

Unity面试题——Unity编辑器基础

40.请描述游戏动画有几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分, 一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活 Quake2 中使用了这 种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成, 在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位 置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的....

文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项

问题描述问题解决图示二:② 到Windows菜单栏下的Package Manager下,选择Unity Registry,搜索并安装2D Tilemap Extras图示二:成功解决:

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor

本文介绍如何为FSM有限状态机模块实现一个自定义编辑器面板首先,自定义一个编辑器面板,需要用到Attribute:CustomEditor,参数传入目标类的类型,代码如下:usingUnityEngine; usingUnityEditor; namespaceSK.Framework{ [CustomEditor(typeof(FSMMaster))] publicclassFSMEd...

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- FSM Editor
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项

Unity AssetDatabase类中提供了获取资产依赖项的API,如果我们想要获取某一资产被哪些资产引用,可以通过如下思路去实现:1.获取工程中的所有资产;2.遍历每一项资产,获取其依赖项列表;3.如果资产A的依赖项列表中包含资产B,则资产B被资产A引用。用到的核心API:1.根据guid获取资产路径//// 摘要:// Gets the corresponding asset p...

Unity 编辑器开发实战【AssetDatabase】- 获取资产的依赖项、引用项
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

本文实现一个音频库的自定义编辑器,效果如图:开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件:包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表:/// <summary&am...

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器

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