文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具

Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。今天分享一个作者为了解决上述搜索....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Filter 物体筛选工具
文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。首先我们需要一个局域网服务器,将我们的资源包放到服务器内提供下载。构建该服务器有很多途径,可以让公司后端人员进行开发,并定制下载等相关接口,我们只需要调用接口。如果没有该条件,可以使用一些相关的软件,....

Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager
文章 2022-08-20 来自:开发者社区

Unity开发者必备的编辑器技巧

1. playing的时候改变了代码,重编译导致各种报错Playing状态下,Unity3D编辑器默认会在检测到代码改变后,进行重新编译,然后继续运行。可以通过Editor->Preferences->General->Script Changes While Playing来设置Playing状态下,代码重编译的时机。2. Animation窗口快捷键在Animation窗口....

文章 2022-04-23 来自:开发者社区

看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单

一、前言今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。第一种,在Component组件菜单下面:网络异常,图片无法展示|第二种,添加到编辑器的菜单栏下:网络异常,图片无法展示|二、添加组件菜单有两个重载函数:网络异常,图片无法展示|第一种,不带参数实现: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单
文章 2022-01-05 来自:开发者社区

【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题

Unity小知识点学习Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题问题描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。可能出现的原因:文件路径问题。使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件!打包后....

文章 2021-12-04 来自:开发者社区

Unity 基础 之 自定义编辑器布局

一,初识编辑器新建Unity工程打开后,编辑器是这样的:A. Hierarchy 窗口:列出当前场景中存在的所有游戏对象。B. Scence 窗口:主要工作区。Sence视图是主操作视图,Game视图是处理后最终的效果C. Inspector 窗口:列出选定游戏对象或资产的属性。D. Project 窗口:列出您创建的项目中包含的所有资产、场景和脚本。二,自定义选项卡位置Unity中所有的窗口都....

Unity 基础 之 自定义编辑器布局
文章 2021-11-11 来自:开发者社区

Unity 之 实用技巧更换编辑器主题

前言很多小伙伴都知道在Unity编辑器是可以修改运行时的颜色的,在Preferences面板Colors选项上可以任意修改编辑器很多状态下的颜色显示。由于这个更换主题是在Unity2019版本之后才有的功能,所以很多在没有更改主题之前版本学习的童鞋不知道有这个功能,所以这里对换主题进行一个介绍~虽然这个功能是在Unity2019版本之后增加的,经过测试我发现在2019以上的版本更换到Drak皮肤....

Unity 之 实用技巧更换编辑器主题
文章 2019-03-30 来自:开发者社区

[Unity Editor] 清理Prefab使用的特定组件

工具实现 修改Prefab有两种方式,1)实例化Prefab,修改GameObject的实例,然后再替换工程里的资源(SaveAsPrefabAsset)。2)通过SerializedObject直接修改Prefab资源。这里我采用了第2中方法。方法1在实现上更常规化,和平时开发游戏逻辑的思路、方式完全一样,但是要创建、销毁实例并替换资源,感觉更像一种间接的方式。方法2直接操作Prefab,不会....

文章 2018-04-12 来自:开发者社区

Unity Editor 下创建Lua和Text文件

文章目录[点击展开](?)[+] 预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject...

Unity Editor 下创建Lua和Text文件
文章 2018-03-14 来自:开发者社区

Unity下个月将推出开源VR编辑器,让VR内容开发so easy

简单拖拽就能开发VR AR内容,Unity编辑工具EditorVR 12月正式发布。 此前Unity推出过一款VR内创作工具EditorVR的演示视频,最近在2016年的洛杉矶Unite开发者会议上,他们的首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了该编辑工具将于12月15号进行公测,同时其首席设计师Timoni West在会上再次展示了EditorVR的使用。 West通过HTC ...

Unity下个月将推出开源VR编辑器,让VR内容开发so easy

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