Unity预计年底推出VR编辑器,定制你的VR游戏世界
Unity展示新版虚拟现实编辑器,随心所欲地创建自己的VR游戏世界。 在荷兰阿姆斯特丹召开的Unity Europe Keynote上,Unity的首席软件工程师Amir Ebrahimi向大家演示了Unity VR编辑器的一小段新DEMO以及一些全新的特点。Unity VR编辑器不是第一次展示,在三月份的GDC特别活动上,Unity的首席设计师Timoni West穿戴Oculus ...

[cb]Unity 关卡编辑器 开发
文章目录[点击展开](?)[+] 关卡编辑器 Apply to Prefab 替换Prefab 获取Scene的中间坐标 Scene Context Menu场景视图添加右键菜单 Inspector Context Menu 文献资料可选插件 关卡编辑器 关卡编辑器插件开发日记 1. Apply to Prefab [替换Prefab] if (GUILayout.Bu...
![[cb]Unity 关卡编辑器 开发](https://ucc.alicdn.com/cjds2rgzl4ymi/developer-article368683/20241017/7030934aa670473ab6cecf1840f754e8.png)
unity编辑器的搜索框好特么坑啊,居然不支持*号通配符
上图 t:Scene或者点搜索框旁边的 分类按钮 用*.unity是什么也搜索不出来的 本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6261780.html如需转载请自行联系原作者 jiahuafu

用SublimeText当Unity Shader的编辑器
用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来… 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者编辑器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想实现的效果如下:双击xxx.shader打开Sublime Text,可在Sublime Text中对常用的函数进行提示,并支持函数的跳转。...
[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, ...
![[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展](https://ucc.alicdn.com/77hzxr65teps2/developer-article569083/20241020/e1d2f904321b4f4a98c83d245c9559da.png)
编写 Unity Editor 插件
文章目录[点击展开](?)[+] Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试。 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282...

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.6节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 在Unity编辑器中创建程序纹理贴图 有时你为了创建更多不一样的效果,需要动态创建纹理或者在运行时修改它们的像素值,这种情况通常被称为程序性的纹理效果。不同于你在图像编辑软件中手动制作一些新纹理,你需要在....
Unity 12月将开源 VR 编辑器 EditorVR
11月2日,Unity在其官方Twitter上宣布,2016年底将发布测试版的EditorVR,并且是完全开源的。 据悉,EditorVR将会在12月15日进行公测,它有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。不仅如此,Unity还把一个专门的OctaneRender集成到EditorVR中,并加入一个升级的360度视频播放器,以支持4K视频。 Unity的营销总监Cli...
开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能
开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可以扩展写一些unity插件了,平时开发中也会提升工作效率。 editor相关脚本一定要放在Editor文件夹下,继承monobehaviour的文件不要放到Editor文件夹下。 monobehaviour相关的编辑器功能 首先常用的在继承monob.....

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