文章 2022-09-23 来自:开发者社区

【刷算法】孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)

题目描述每年六一儿童节,牛客都会准备一些小礼物去看望孤儿院的小朋友,今年亦是如此。HF作为牛客的资深元老,自然也准备了一些小游戏。其中,有个游戏是这样的:首先,让小朋友们围成一个大圈。然后,他随机指定一个数m,让编号为0的小朋友开始报数。每次喊到m-1的那个小朋友要出列唱首歌,然后可以在礼品箱中任意的挑选礼物,并且不再回到圈中,从他的下一个小朋友开始,继续0...m-1报数....这样下去.......

文章 2022-08-05 来自:开发者社区

算法每日一题——第七天——消除游戏

原题链接:力扣分析:输入一个n,我们就要对1到n的所有数就行消除。我在看见这道题最开始的想法是将1到n的所有数装到一个数组里面,被消除的数标记为-1,再进行下一次消除时遇见-1就跳过,但是这样写会非常麻烦。我们先观察上面的样例:第一次:1,2,3,4,5,6,7,8,9第二次:2,4,6,8第三次:2,6第四次:6可以发现每次的结果都是一个等差数列,第一次公差为1,第二次公差为2,第三次公差为4....

算法每日一题——第七天——消除游戏
文章 2022-06-25 来自:开发者社区

每日算法系列【LeetCode 289】生命游戏

题目描述根据百度百科,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞具有一个初始状态 live(1)即为活细胞, 或 dead(0)即为死细胞。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;如....

每日算法系列【LeetCode 289】生命游戏
文章 2022-05-05 来自:开发者社区

488. 祖玛游戏 :「搜索 + 剪枝」&「AStar 算法」

网络异常,图片无法展示|题目描述这是 LeetCode 上的 488. 祖玛游戏 ,难度为 困难。Tag : 「DFS」、「搜索」、「启发式搜索」你正在参与祖玛游戏的一个变种。在这个祖玛游戏变体中,桌面上有 一排 彩球,每个球的颜色可能是:红色 'R'、黄色 'Y'、蓝色 'B'、绿色 'G' 或白色 'W' 。你的手中也有一些彩球。你的目标是 清空 桌面上所有的球。每一回合:从你手上的彩球中选....

488. 祖玛游戏 :「搜索 + 剪枝」&「AStar 算法」
文章 2022-04-25 来自:开发者社区

☆打卡算法☆LeetCode 55、跳跃游戏 算法解析

一、题目1、算法题目“给定一个非负整数数组,数组中每个元素代表可以跳跃的长度,判断能否达到最后一个下标。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:55. 跳跃游戏 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)2、题目描述给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。示例....

☆打卡算法☆LeetCode 55、跳跃游戏 算法解析
文章 2022-04-25 来自:开发者社区

☆打卡算法☆LeetCode 45、跳跃游戏II 算法解析

一、题目1、算法题目“给定一个非负整数数组,数组中每个元素代表可以跳跃的最大高度,使用最少的跳跃次数跳到数组最后一个位置。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接:45. 跳跃游戏 II - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)2、题目描述给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最....

☆打卡算法☆LeetCode 45、跳跃游戏II 算法解析
文章 2022-04-20 来自:开发者社区

163点游戏python算法

163点的规则如下:从一副去掉大王小王的扑克牌中抽出六张,A,J,Q,K视为1,11,12,13,用这6张牌经过有理数的加减乘除运算(过程中可以出现分数)且每张牌都用到的情况下,要求满足结果等于163。无需输入,输出一个数字表示方案数。 import random import itertools # 一副牌 不带大小王 list1 = [i for i in range(1, 14)] * .....

163点游戏python算法
文章 2022-04-13 来自:开发者社区

算法题每日一练---第75天:Nim 游戏

一、问题描述你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏:桌子上有一堆石头。你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。拿掉最后一块石头的人就是获胜者。假设你们每一步都是最优解。请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回 true;否则,返回 false 。题目链接:Nim 游戏二、题目要求样例输入: n = 4 ....

算法题每日一练---第75天:Nim 游戏
文章 2022-03-16 来自:开发者社区

基础算法——二分(与你的女同学玩猜数字游戏)

秋名山码民的主页欢迎关注点赞收藏⭐️留言作者水平很有限,如果发现错误,一定要及时告知作者前言由于有些读者朋友私聊我,希望出几期基础算法的讲解,kmp,dp,哈希,搜索,贪心等对初学者还是不太友好,所以我打算更新几期基础算法合集,没办法谁让我宠粉丝呢?彦祖,热巴说你呢,快关注!目录大致如下:排序(十大排序)——已经讲过高精度算法从0->1入门双指针前缀和二分位运算区间合并何为二分?二分,字面....

基础算法——二分(与你的女同学玩猜数字游戏)
文章 2022-01-09 来自:开发者社区

通用强化学习用算法发现算法:DeepMind 数据驱动「价值函数」自我更新,14款Atari游戏完虐人类!

「深蓝」并非以智取胜,而是一个劳动密集型选手当「深蓝」在1997年击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫时,人工智能似乎要来了。 一台电脑击败了有史以来最聪明的国际象棋选手之一,很多人惊呼,电脑要超越人类了。 然而事实并非如此,虽然「深蓝」是一段精心编制的程序,但这种方法过于劳动密集,过于依赖清晰的规则和有限的可能性,无法迁移到更复杂的游戏中,更不用说现实世界了。 深度学习....

通用强化学习用算法发现算法:DeepMind 数据驱动「价值函数」自我更新,14款Atari游戏完虐人类!

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