文章 2017-10-09 来自:开发者社区

帧锁定算法解决游戏同步

早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略,如何才能像单机游戏一样编写网游?? 算法概念 该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,缺点是一个人卡机,所有人等待。 1.客户端定时(比如每五帧)上传控制信息。 2.服务器收到所有控制信息后广播给所有客户。 3.客户端用服务器发来的更.....

文章 2017-10-03 来自:开发者社区

[算法] 2-4 组合游戏

  1、Nim游戏:有3堆火柴,分别为a,b,c根,记为状态(a,b,c)。每次一个游戏者可以从任意一堆中拿走至少一根火柴,也可以整堆拿走,但不能从多堆火柴中同时拿走。无法拿火柴的游戏者输。   2、组合游戏:Nim游戏其实就是组合游戏的一种,它满足:   a\两个游戏者轮流操作   b\游戏状态有限。并且不管双方怎么走,都不会出现以前出现过的状态。 &nb...

[算法] 2-4 组合游戏
文章 2017-09-08 来自:开发者社区

“十滴水”游戏——求解算法挑战赛:模拟退火,用Javascript跑

过节了,大家都出去玩,也没人写文章了,我来发个刺激的:在浏览器里用 Javascript 跑十滴水游戏的求解计算。够刺激吧?进来试试! 前面有人用过启发式搜索、遗传算法等,我尝试了一下模拟退火算法,性能还真是不错。只要你让机器一直跑下去,总能找到全局最优。这里为了节省时间,我设定了一个上限,达到上限后就退出,返回当前得到的最优解,大部分情况下都能得到全局最优解。   一、数据格式: 空位...

文章 2017-09-06 来自:开发者社区

输得太不光彩!Uber司机把算法当游戏

本文讲的是 :   输得太不光彩!Uber司机把算法当游戏 , 【IT168 评论】近日,Uber司机组织大规模的注销司机身份的方式来使打车价格上涨,除了“算法管理”,他们似乎已经找到了利用算法操控系统的方法。   有学者在6月份瑞典举行的第四届国际分享经济研讨会上发表了 《算法管理时代,Uber司机如何重新获得控制权》一文,该研究基于对伦敦和纽约Uber司机的采访以...

输得太不光彩!Uber司机把算法当游戏
文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计》一3.6通过算法定义玩法

3.6通过算法定义玩法 依据Wiktionarycom上的说法,算法是“计算过程的精确的、逐步的计划,它开始于一个输入值,并且会在有限的步骤内产生一个输出值”。在描述游戏玩法时,设计师应该在脑海中使描述接近这个定义。游戏中的每个动作都应该通过算法来定义,它是用于决定每个动作的逐步的过程。算法描述不必是一个数学公式,但是它应该给程序员提供足够的信息,以便搞清楚如何编码过程。有时,算法可能非常短,....

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/659.html 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,...

文章 2015-02-12 来自:开发者社区

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法 在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了。 首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度:....

文章 2014-06-15 来自:开发者社区

《数据结构算法分析C描述》引论:选择问题,字谜游戏问题

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 第一题 // 找出N个数的第k个最大者 // 方法1:排序(冒泡),降序找出第k个值 // 方法2:选前k个点进行降序排序,后面的数进行比较, // 如果数比第k个数小则忽略, 复杂度低于方法1 #define TYPE int #define TESTBUBLESORT 1 #defin....

文章 2014-03-15 来自:开发者社区

算法训练-卡片游戏

Description 桌上有一叠牌,从第一张牌(即位于顶面的牌)开始从上往下依次编号为1~n。当至少还剩两张牌时进行以下操作:把第一张牌扔掉,然后把新 的第一张放到整叠牌的最后。输入n,输出每次扔掉的牌,以及最后剩下的牌。 Input 第一行为一个整数t(0<t<40),表示测试用例个数。以下t行每行包含一个整数n(0<n<40),为一个测试用例的牌数。 Outpu...

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