Java网络编程从入门到精通(16):客户端套接字(Socket)的超时
客户端套接字的超时(timeout)就是指在客户端通过Socket和服务器进行通讯的过程中,由于网络延迟,网络阻塞等原因,造成服务器并未及时响应客户端的一种现象。在一段时间后,客户端由于未收到服务端的响应而抛出一个超时错误; 其中客户端所等待的时间就是超时时间。 由于生产超时错误的一端都是被动端;也就是说,这一端是在接收数据,而不是发送数据。对于客户端Socket来说,只有两个地方是在接...
Java网络编程从入门到精通(23):HTTP消息头字段
一、通用头字段 1. Connection 这个字段只在HTTP1.1协议中存在。它决定了客户端和服务器进行了一次会话后,服务器是否立即关闭网络连接。在客户端最直接的表现是使用read方法(readLine方法也是一样)读完客户端请求的Web资源后,是否立即返回-1(readLine返回null)。Connection有两个值:Close和Keep-Alive。当使用Connection:Cl.....
Java网络编程从入门到精通(7):用getHostAddress方法获得IP地址
这个方法用来得到主机的IP地址,这个IP地址可能是IPv4的地址,也可能是IPv6的地址。getHostAddress方法的定义如下: public String getHostAddress() 无论InetAddress对象是使用哪种方式创建的,getHostAddress方法都不会访问DNS服务器。如果想访问使用IPv6地址的远程主机,需要在操作系统上安装IP...
Java网络编程从入门到精通(27):关闭服务端连接
在客户端和服务端的数据交互完成后,一般需要关闭网络连接。对于服务端来说,需要关闭Socket和ServerSocket。 在关闭Socket后,客户端并不会马上感知自已的Socket已经关闭,也就是说,在服务端的Socket关闭后,客户端的Socket的isClosed和isConnected方法仍然会分别得到false和true。但对已关闭的Socket的输入输出流进行操作会抛出一个...
Java Socket 网络编程常见异常
1.java.net.SocketTimeoutException.这个异常比较常见,socket超时。一般有2个地方会抛出这个,一个是connect的时候,这个超时参数由connect(SocketAddress endpoint,int timeout)中的后者来决定,还有就是setSoTimeout(int timeout),这个是设定读取的超时时间。它们设置成0均表示无限大。 2.jav....
Java:网络编程之IP、URL
java.net 类 InetAddress 此类表示互联网协议 (IP) 地址。 会抛出异常 UnknownHostException 直接已知子类: Inet4Address, Inet6Address 没有构造函数,但是可以通过静态方法获取对象后,在完成其它功能的使用。 例如:...
Java:网络编程值TCP的使用
演示TCP传输 1.Tcp分客户端和服务端 2.客服端对应的对象是scoket 服务端对应的对象是serverscoket 客户端: 通过查阅scoket对象,发现在建立对象时,就可以连接指定的主机。 因为tcp是面向连接的,所以在建立scoket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给...
Java网络编程之TCP粘包拆包
TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。大家可以想象河里的流水,他们是连成一片的,其间并没有分界线。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,他会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送。这就是TCP所谓的拆包和粘包的问题。 一、TCP粘包/拆包问题说明 我们可以通过图解对....
Java:网络编程之应用实例
1、聊天 编写一个聊天程序,有收数据的部分和发数据的部分。 这两部分需要同时执行,那么就需要多线程技术。 一个线程控制发送。 一个线程控制接收。 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法,而且分别封装到不同的类中。 //例子如下: import java.net.*; import java.io.*; //发送端 class ChatSend implements Runnab...
黑马程序员----java基础--网络编程
一、 网络参考模型 1、OSI参考模型和TCP/IP 参考模型 七层描述: (1). 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流。 (2). 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 (3). 网络层:主要将下层接收到的数据进行...
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