js设计模式【详解】—— 原型模式
原型模式的定义 原型模式:用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法 用途:提升性能 原型模式提升性能的原理 var MyFun1 = function(){ this.name = 'zha...
js设计模式【详解】—— 职责链模式
职责链模式的定义 职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 职责链中的节点数量和顺序是可以自由变化的,我们可以在运行时决定链中包含哪些节点。 ...

js设计模式【详解】—— 中介者模式
中介者模式的定义 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 类型:行为模式 用途:解除对象与对象之间的紧耦合关系 现实中的中介者模式:机场指挥塔就是中介者,它控制着飞机的起飞和降落,因为所有的沟通都是从飞机向塔台汇报来完成的,而不是飞机之...

js设计模式【详解】—— 构造函数模式
构造函数模式的定义 构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象,构造函数还可以接受参数以便第一次创建对象的时候设置对象的成员值。 在构造函数内部,this关键字引用的是新创建的对象。 不使用new,也能创建对象,但此时this指向的是全局对象window ...
js设计模式【详解】—— 组合模式
组合模式的定义 组合模式:又叫 “部分整体” 模式,将对象组合成树形结构,以表示 “部分-整体” 的层次结构。通过对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 特点: ...

js设计模式【详解】—— 享元模式
享元模式的定义 享元模式(Flyweight):运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。 用途:性能优化 第一种是应用在数据层上,主要是应用在内存里大量相似的对象上; 第二种是应用在DOM层上,享元可以用在中央事件管理器上用来避免给父容器里的每个子元素都附加事件句柄 使用场景: (1)程序中使用大量的相似对象,造...
js设计模式【详解】—— 命令模式
命令模式的定义 命令模式(Command):将请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 类型:行为型模式 用途:把调用对象(用户界面、API和代理等)与实现操作的对象隔离开。 使用场景:对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,需要行为请求者与行为实现者解耦的时候(...
js设计模式【详解】—— 外观模式
外观模式的定义 外观模式(Facade)为一组复杂的子系统接口提供一个更高级的统一接口,通过这个接口使得对子系统接口的访问更容易。 用途:将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。 使用场景: 常被用于JavaScript类库里,通过它封装一些接口用于兼容多浏览器 在设计初期,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的...
js设计模式【详解】—— 策略模式
策略模式的定义 策略模式就是将一系列算法封装起来,并使它们相互之间可以替换。 优点: 可以有效避免多重条件选择语句 提供了对开放-封装原则的完美支持,将方法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展 复用性高 缺点: 增加了许多策略类或者策略对象。...
js设计模式【详解】—— 代理模式
代理模式的定义 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 (现实生活中,代理模式随处可见,比如买房租房的中介链家,就是代理) 用途:控制对指定对象的访问(对外界的访问进行过滤/改写) 使用场景:缓存代理、验证代...
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